AMD Radeon 550X Mobile

AMD Radeon 550X Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel AMD Radeon 550X oferece um desempenho impressionante e recursos que a tornam uma ótima opção tanto para jogos quanto para produtividade em dispositivos móveis. Com um clock base de 1100MHz e um boost clock de 1287MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e confiável para uma variedade de tarefas. O tamanho da memória GDDR5 de 4GB e o clock de memória de 1500MHz garantem que a GPU possa lidar com gráficos intensivos e multitarefas sem qualquer atraso ou lentidão. As 640 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2 contribuem ainda mais para seu desempenho geral, tornando-a uma opção versátil e poderosa para aplicativos exigentes. Com um TDP de 50W, a GPU móvel AMD Radeon 550X oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, permitindo uma vida útil da bateria mais longa sem sacrificar as capacidades gráficas. O desempenho teórico de 1,647 TFLOPS demonstra ainda mais a capacidade da GPU de lidar até mesmo com as tarefas gráficas mais exigentes com facilidade. No geral, a GPU móvel AMD Radeon 550X é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma solução gráfica de alto desempenho para seu dispositivo móvel. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou profissional que precisa de um desempenho gráfico confiável em movimento, esta GPU oferece resultados impressionantes em todos os aspectos. Sua combinação de velocidade, memória e eficiência energética a torna uma opção destacada no mercado de GPU móvel.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon 550X Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1100MHz
Relógio Boost
1287MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.59 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
51.48 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.647 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
103.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.68 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.68 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.684 +0.2%
1.675 -0.3%
1.671 -0.5%