AMD Radeon 550X Mobile

AMD Radeon 550X Mobile

AMD Radeon 550X Mobile: GPU orçamentário para tarefas móveis e gaming básico

(Abril de 2025)

Introdução

Na era em que as placas de vídeo estão se tornando mais poderosas e as exigências gráficas estão aumentando, a AMD continua desenvolvendo sua linha de GPUs móveis de baixo custo. A Radeon 550X Mobile é um modelo atualizado de 2025, voltado para laptops de entrada. Ela promete um equilíbrio entre eficiência energética e desempenho suficiente para tarefas cotidianas e jogos leves. Vamos entender para quem essa placa de vídeo é adequada e quais tecnologias ela trouxe para o segmento econômico.


Arquitetura e principais características

RDNA 3 Lite: otimização para dispositivos móveis

A Radeon 550X Mobile é construída sobre uma versão simplificada da arquitetura RDNA 3 Lite, adaptada especialmente para laptops. Essa arquitetura manteve as características-chave da "grande" RDNA 3, incluindo:

- Chipset de 6 nm da TSMC — um equilíbrio entre custo e eficiência energética;

- 24 blocos de computação (1536 processadores de fluxo);

- Suporte para DirectX 12 Ultimate e Vulkan 1.3.

Tecnologias para melhoria gráfica

Apesar de seu status orçamentário, a 550X Mobile suporta o pacote AMD FidelityFX:

- FSR 3.0 — upscaling com a tecnologia Fluid Motion Frames para aumentar o FPS em jogos;

- Radeon Anti-Lag+ — redução de latências de entrada;

- Ray Tracing Híbrido — ray tracing simplificado para compatibilidade com alguns jogos, mas sem aceleração de hardware.

Importante: o modo RTX completo não está disponível aqui — para isso, serão necessárias GPUs mais poderosas, como a Radeon RX 7600M ou a NVIDIA RTX 4050.


Memória: mínimo para um trabalho confortável

Tipo e volume

A placa de vídeo está equipada com 4 GB de memória GDDR6 com um barramento de 128 bits. Isso é suficiente para:

- Rodar jogos com configurações baixas e médias em 1080p;

- Trabalhar com gráficos no Photoshop ou Lightroom;

- Assistir a vídeos em 4K.

Largura de banda

A velocidade da memória é de 14 Gbps, o que proporciona uma largura de banda de 112 GB/s. Para comparação: a concorrente NVIDIA GeForce MX650 (2024) possui 96 GB/s devido ao uso de GDDR5.

Dica: ao escolher um laptop com esta placa de vídeo, certifique-se de que o sistema tenha pelo menos 16 GB de RAM — isso compensará o volume limitado de VRAM.


Desempenho em jogos: expectativas realistas

Exemplos de FPS (1080p, configurações médias)

- CS2: 90–110 FPS;

- Fortnite (sem RT, FSR 3.0 Quality): 60–75 FPS;

- GTA VI (configurações mínimas): 40–50 FPS;

- The Witcher 4 (FSR 3.0 Balanced): 35–45 FPS.

Resoluções acima de 1080p

- 1440p: jogos como Dota 2 ou Overwatch 2 funcionarão a 40–60 FPS com FSR;

- 4K: apenas para projetos menos exigentes (por exemplo, Stardew Valley) ou streaming de vídeo.

Ray Tracing

O Ray Tracing Híbrido utiliza uma combinação de métodos de software e hardware, mas mesmo em cenas leves (por exemplo, Minecraft RTX), o FPS cairá para 20–25. Para jogos com RT, é melhor escolher outro modelo.


Tarefas profissionais: não são o foco principal

Edição de vídeo e renderização

- DaVinci Resolve: a renderização de projetos em 1080p levará de 1,5 a 2 vezes mais tempo do que em uma GPU com 8 GB de VRAM;

- Blender (Cycles): a renderização via OpenCL é possível, mas para cenas complexas será necessário paciência.

Modelagem 3D

Programas como AutoCAD ou SketchUp funcionarão confortavelmente, mas a renderização em tempo real é limitada.

Cálculos científicos

O suporte a OpenCL permite usar a GPU para aprendizado de máquina em nível básico, mas a falta de núcleos especializados (como CUDA da NVIDIA) reduz a eficácia.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e resfriamento

- TDP de 50 W — a GPU é adequada para laptops finos e dispositivos sem sistemas de resfriamento robustos;

- Recomenda-se escolher modelos com dois ventiladores ou um radiador combinado — isso evitará throttling durante cargas prolongadas.

Dicas sobre gabinetes

Se você está comprando um gabinete externo para eGPU (via USB4), certifique-se de que a fonte de alimentação tenha uma potência extra (mínimo de 120 W).


Comparação com concorrentes

AMD Radeon 550X Mobile vs NVIDIA GeForce MX650 (2024)

- Desempenho em jogos: 550X Mobile é de 15 a 20% mais rápida devido ao GDDR6;

- Tecnologias: a NVIDIA tem DLSS 3.5, mas o FSR 3.0 funciona em qualquer GPU;

- Preço: laptops com a 550X Mobile custam a partir de $600, enquanto com a MX650 — a partir de $650.

Intel Arc A350M (2025)

- Lida melhor com ray tracing, mas perde em eficiência energética;

- Preço médio dos laptops — $700.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Para um laptop com Radeon 550X Mobile, é suficiente um adaptador padrão de 90 a 120 W.

Compatibilidade

- Processadores: combinação ideal com AMD Ryzen 5 7640U ou Intel Core i5-1345U;

- Drivers: atualize regularmente o software através do AMD Adrenalin Edition — isso melhorará a estabilidade e adicionará suporte a novos jogos.

Nuances dos drivers

- Alguns usuários relatam atrasos com a otimização para os jogos mais recentes — verifique os testes de modelos específicos antes da compra.


Prós e contras

Prós:

- Eficiência energética — ideal para dispositivos portáteis;

- Suporte a FSR 3.0 para aumentar o FPS;

- Preço acessível.

Contras:

- Apenas 4 GB de VRAM — limitação para jogos de 2025 em diante;

- Desempenho fraco em tarefas intensivas;

- Ausência de aceleração de hardware para ray tracing.


Conclusão: para quem é a Radeon 550X Mobile?

Esta placa de vídeo é uma escolha para quem busca um laptop barato para:

- Estudo e trabalho: aplicativos de escritório, navegador, edição leve;

- Gaming básico: CS2, Fortnite, projetos indie;

- Visualização de conteúdo: streaming em 4K, trabalho com fotos.

Se você planeja jogar títulos AAA ou se dedicar à renderização 3D, considere soluções mais poderosas como a Radeon RX 7600M ou a RTX 4050 Laptop. Mas, pelo seu preço, a Radeon 550X Mobile continua sendo uma das melhores opções no segmento orçamentário de 2025.


Os preços são válidos para abril de 2025. O valor refere-se a dispositivos novos nos Estados Unidos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon 550X Mobile
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
1100MHz
Relógio Boost
1287MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
48.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
20.59 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
51.48 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.647 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
103.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.68 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.68 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.819 +8.3%
1.756 +4.5%
1.631 -2.9%
1.581 -5.9%