NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA RTX A2000 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA RTX A2000 é uma poderosa placa gráfica de nível profissional projetada para computação de alto desempenho e tarefas de renderização visual. Com uma velocidade de clock base de 893MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1358MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e responsivo para aplicações exigentes. Equipada com 4GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1375MHz, a GPU móvel A2000 oferece transferência de dados rápida e processamento de gráficos suaves. As 2560 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de lidar facilmente com cálculos visuais complexos. Com um TDP de 95W, a GPU móvel A2000 atinge um equilíbrio entre eficiência energética e alto desempenho, tornando-a adequada para uso em estações de trabalho e laptops móveis. O desempenho teórico de 6.953 TFLOPS demonstra a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho exigentes e fornecer saída visual suave e de alta qualidade. Em geral, a GPU móvel NVIDIA RTX A2000 é uma excelente escolha para profissionais em áreas como renderização 3D, edição de vídeo e computação científica. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória ampla e uso eficiente de energia a tornam uma opção confiável e de alto desempenho para aqueles que precisam de processamento de gráficos de nível profissional. Seja usada para trabalho de design criativo ou análise de dados, a GPU móvel A2000 oferece o desempenho e a confiabilidade que os profissionais exigem.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
RTX A2000 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
893MHz
Relógio Boost
1358MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
20
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
176.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
65.18 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
108.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.953 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
108.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.814 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
95W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.814 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4410
Blender
Pontuação
1456
OctaneBench
Pontuação
21

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.437 +9.1%
6.531 -4.2%
6.292 -7.7%
3DMark Time Spy
8014 +81.7%
Blender
12832 +781.3%
2669 +83.3%
521 -64.2%
203 -86.1%
OctaneBench
123 +485.7%
69 +228.6%