NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050
Análise da placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU: testes de versões de 45, 75, 105 e 140 W

A NVIDIA GeForce RTX 4050 foi lançada apenas na versão móvel. A empresa não apresentou uma RTX 4050 separada para desktops: o modelo inferior da geração Ada Lovelace é a RTX 4060. Portanto, notebooks, all-in-ones e sistemas compactos com RTX 4050 usam exatamente a GeForce RTX 4050 Laptop GPU.

Um nome de placa de vídeo não é suficiente para avaliar a velocidade de um notebook específico. No MSI Thin GF63, a potência da RTX 4050 é limitada a 45 W, enquanto a ASUS para o TUF Gaming A15 afirma até 140 W com Dynamic Boost. No 3DMark, a diferença entre essas configurações chega a quase 45%.

Ada Lovelace móvel com 6 GB de memória

A RTX 4050 Laptop GPU possui 2560 núcleos CUDA, 6 GB de memória GDDR6 e um barramento de 96 bits. A frequência Boost varia de 1605 a 2370 MHz, e a faixa oficial de potência do subsistema gráfico é de 35 a 115 W. As frequências e limites específicos são definidos pelo fabricante do notebook.

A arquitetura Ada Lovelace trouxe núcleos RT de terceira geração, núcleos Tensor de quarta geração e geração de quadros por hardware. Pelo conjunto de tecnologias, a RTX 4050 supera de longe a RTX 3050 móvel, mas a quantidade de memória de vídeo permanece modesta.

Para jogos em Full HD, 6 GB ainda são suficientes, mas texturas pesadas, rastreamento de raios e resolução de 2560 × 1440 rapidamente aumentam o consumo de memória. Em novos jogos, a qualidade das texturas às vezes precisa ser reduzida antes que a GPU alcance completamente seu poder computacional.

Por que a RTX 4050 pode ser de 45 e 140 W

Os fabricantes de notebooks ajustam sozinhos os limites de potência, Dynamic Boost, refrigeração e frequências de operação da placa de vídeo.

O MSI Thin GF63 utiliza a RTX 4050 com potência máxima de 45 W. O Acer Nitro V 15 tem afirmado 75 W, o Lenovo LOQ 15 Gen 9 recebeu uma configuração de 105 W, e o ASUS TUF Gaming A15 - até 140 W com Dynamic Boost.

O valor de 140 W não significa que o processador gráfico consome constantemente essa potência. Na ASUS, esse número inclui o limite principal e o orçamento adicional de Dynamic Boost, que pode ser redistribuído entre o processador e a placa de vídeo.

Após determinado nível, a RTX 4050 começa a atingir as frequências e tensões disponíveis. Portanto, o aumento de desempenho diminui muito antes que a diferença na potência declarada atinja o máximo.

Resultados do 3DMark em notebooks específicos

Para comparação, foi utilizado o indicador 3DMark Time Spy Graphics Score. Ele reflete o desempenho da parte gráfica sob carga DirectX 12 e é menos dependente do processador em comparação com a pontuação total do Time Spy.

Notebook Configuração RTX 4050 no teste 3DMark Time Spy Graphics
ASUS TUF Gaming A15 FA507 Até 140 W com Dynamic Boost 9 377
Lenovo LOQ 15 Gen 9 105 W 8 766
Acer Nitro V 15 ANV15-51 75 W 8 100
MSI Thin GF63 12Vx 45 W 6 476

Todos os resultados foram publicados pelo LaptopMedia e se referem ao indicador gráfico do 3DMark Time Spy. Os notebooks foram testados em momentos diferentes e apresentaram diferenças nos drivers, refrigeração e perfis de fábrica. Portanto, a tabela mostra um intervalo característico, e não uma comparação laboratorial rigorosa.

O ASUS TUF Gaming A15 marcou aproximadamente 45% a mais do que o MSI Thin GF63. A transição de 45 para 75 W é a mais notável: o resultado aumentou cerca de 25%.

Depois disso, o ganho é reduzido. A Lenovo com a configuração de 105 W superou o Acer de 75 W em cerca de 8%, e a ASUS com os 140 W declarados superou a Lenovo em cerca de 7%.

Nesta amostra, a configuração de 75 W ficou atrás da ASUS em 14%, e a de 105 W - em cerca de 7%. Isso não torna os watts adicionais inúteis, mas indica que um limite rígido de 45 W impacta a RTX 4050 mais do que a diferença entre versões mais potentes.

Jogos: a resolução principal continua sendo Full HD

A RTX 4050 é mais adequada para resolução 1920 × 1080. Em jogos competitivos, sua potência é suficiente para telas com alta taxa de atualização. Em projetos pesados de um jogador, é necessário escolher entre texturas máximas, rastreamento de raios e uma taxa de quadros estável.

O DLSS Super Resolution reduz a resolução interna de renderização, e a Geração de Quadros adiciona um quadro intermediário. Isso pode aumentar significativamente o FPS exibido, mas a geração de quadros não corrige o desempenho inicialmente baixo. Com uma média de 25-30 FPS, a latência do controle e a instabilidade do movimento permanecem.

A RTX 4050 suporta DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction e geração de um quadro adicional. A Geração de Múltiplos Quadros e a Geração Dinâmica de Múltiplos Quadros são destinadas a placas de vídeo RTX 50.

O rastreamento de raios para este modelo permanece como uma possibilidade adicional, e não um modo para configurações máximas. Em jogos exigentes, geralmente é necessário ativar o DLSS e reduzir alguns parâmetros gráficos.

Trabalho com vídeo, Blender e CUDA

O suporte a CUDA e OptiX faz da RTX 4050 útil no Blender, DaVinci Resolve, aplicativos da Adobe e outros programas com aceleração por GPU. O codificador NVENC de oitava geração suporta AV1, o que é útil durante gravações de vídeo, transmissões e exportação de clipes.

Para edição em Full HD, projetos acadêmicos e cenas tridimensionais relativamente simples, o desempenho é suficiente. Em tarefas de trabalho mais sérias, a limitação volta a ser os 6 GB de memória: cenas grandes, materiais de alta resolução e alguns modelos de rede neural podem não caber na VRAM.

O que verificar antes da compra

Ao escolher um notebook com RTX 4050, é importante considerar:

  • potência máxima da placa de vídeo;
  • presença de MUX Switch ou Advanced Optimus;
  • temperaturas e ruído sob carga contínua;
  • testes de jogos de um modelo específico;
  • qualidade da tela instalada.

É especialmente importante ter cuidado com modelos finos com limite de 45-50 W. Na prateleira, eles apresentam a mesma RTX 4050, mas sob carga gráfica contínua podem ficar consideravelmente atrás de notebooks maiores.

Conclusão

A GeForce RTX 4050 Laptop GPU é projetada principalmente para jogos em Full HD, trabalho com CUDA e codificação de vídeo por hardware. A arquitetura Ada Lovelace, Geração de Quadros e AV1 mantêm seu valor prático, mas 6 GB de memória limitam as configurações máximas e a reserva para jogos futuros.

A principal característica da RTX 4050 é a dependência do desempenho em relação ao notebook específico. Na amostra examinada, o modelo de 140 W marcou cerca de 45% mais pontos do que a versão de 45 W. Além disso, após os 75-105 W, o retorno da potência adicional diminuiu significativamente.

Portanto, deve-se escolher não uma RTX 4050 abstrata, mas um notebook com limite de potência conhecido, refrigeração adequada e resultados de testes comprovados. A GeForce RTX 4050 de desktop não existiu - este é um processador gráfico exclusivamente móvel.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Laptop
Data de lançamento
February 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4050 Laptop GPU
Geração
GeForce 40
Relógio Boost
1605-2370MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Núcleos RT
20
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
TSMC 4N
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
75.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
189.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.13 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
189.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.13 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
35-115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.9
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Modelo de Shader
6.7

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.13 TFLOPS
Blender
Pontuação
2522.8

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.642 +4.2%
12.504 +3.1%
11.241 -7.3%
Blender
15026.3 +495.6%
3548 +40.6%
1265.43 -49.8%