NVIDIA GeForce RTX 4050
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce RTX 4050 é uma poderosa GPU projetada para sistemas desktop, oferecendo um desempenho impressionante e recursos que atendem tanto a jogos quanto a aplicações profissionais. Com um clock base de 2505MHz e um clock de aumento de 2640MHz, esta GPU oferece renderização de gráficos de alta velocidade e responsiva para uma experiência tranquila de jogo.
A memória GDDR6 de 6GB e o clock de memória de 2250MHz garantem um desempenho suave e sem atrasos ao lidar com uma grande quantidade de dados gráficos. As 2560 unidades de sombreamento e 32MB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de lidar de forma eficiente com tarefas gráficas complexas e exigentes.
Uma das características mais impressionantes da GeForce RTX 4050 é o seu desempenho teórico de 13,52 TFLOPS, o que se traduz em excelente desempenho no mundo real ao executar aplicativos intensivos em gráficos ou jogar em altas resoluções e taxas de quadros. Além disso, o TDP de 150W garante que a GPU opere de forma eficiente, sem consumir energia excessiva ou gerar calor excessivo.
Em geral, a NVIDIA GeForce RTX 4050 é uma GPU de ponta que oferece um desempenho excepcional tanto para jogos quanto para uso profissional. Com suas altas velocidades de clock, memória ampla e impressionante desempenho teórico, esta GPU é adequada para entusiastas exigentes de jogos e profissionais que dependem de um desempenho gráfico de alta qualidade para seu trabalho. Seja você um jogador hardcore ou um criador de conteúdo profissional, a GeForce RTX 4050 é uma forte candidata para a sua próxima atualização de GPU.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4050
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2505MHz
Relógio Boost
2640MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
18
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
120
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
216.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
84.48 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
211.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
13.52 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
211.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.25
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
18
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
32MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 12-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
13.25
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS