AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled

AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled é uma placa gráfica poderosa e de alto desempenho projetada para cargas de trabalho profissionais e criativas. Com uma velocidade de clock base de 1382MHz e uma velocidade de clock de aumento de 1600MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e responsivo para aplicações exigentes. Os 16GB de memória HBM2 e um clock de memória de 945MHz garantem desempenho suave e eficiente durante tarefas intensivas como renderização 3D, edição de vídeo e simulação. As 4096 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de lidar facilmente com cargas de trabalho complexas. Uma das características marcantes da Radeon Vega Frontier Edition Watercooled GPU é o seu sistema de resfriamento a água, que ajuda a manter a placa funcionando em temperaturas ideais, mesmo durante o uso intenso. Isso não só melhora o desempenho geral, mas também garante a longevidade da GPU. Com um TDP de 375W e um desempenho teórico de 13,11 TFLOPS, esta GPU é ideal para profissionais que requerem desempenho confiável e consistente para seu trabalho criativo e intensivo em computação. No geral, a AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled GPU é uma escolha sólida para profissionais e criadores de conteúdo que precisam de uma placa gráfica de alto desempenho para cargas de trabalho exigentes. Suas especificações impressionantes, sistema de resfriamento eficiente e desempenho confiável a tornam um ativo valioso para aqueles que trabalham nas indústrias criativas e profissionais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2017
Nome do modelo
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1382MHz
Relógio Boost
1600MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
945MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
483.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
102.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
409.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.21 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
819.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.848 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
375W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.848 TFLOPS

Comparado com outra GPU