NVIDIA GRID RTX T10 8

NVIDIA GRID RTX T10 8
A NVIDIA GRID RTX T10 8 GPU é uma unidade de processamento de gráficos de alta qualidade, profissional e altamente impressionante, que oferece desempenho e eficiência excepcionais para uma ampla gama de aplicações. Com um clock base de 1065MHz e um clock de impulso de 1395MHz, esta GPU oferece velocidade e responsividade impressionantes, tornando-a uma escolha ideal para cargas de trabalho de alta demanda. Uma das características marcantes da NVIDIA GRID RTX T10 8 GPU é sua memória de 8GB GDDR6, que oferece armazenamento amplo para conjuntos de dados grandes e complexos, bem como texturas e modelos de alta resolução. A velocidade da memória de 1750MHz garante um acesso rápido aos dados, aprimorando ainda mais o desempenho geral da GPU. Com 4608 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2, a NVIDIA GRID RTX T10 8 GPU é capaz de lidar com as tarefas de renderização e cômputo mais exigentes com facilidade. Seu TDP de 260W alcança um bom equilíbrio entre consumo de energia e desempenho, tornando-o uma escolha eficiente para uso profissional. O desempenho teórico de 12,86 TFLOPS garante que a NVIDIA GRID RTX T10 8 GPU possa lidar até mesmo com as cargas de trabalho mais intensivas, sendo adequada para tarefas como renderização 3D, edição de vídeo e cômputo científico. No geral, a NVIDIA GRID RTX T10 8 GPU é uma solução gráfica profissional de alto nível que oferece desempenho, eficiência e versatilidade excepcionais. Seja você um criador de conteúdo, cientista ou engenheiro, esta GPU tem a potência e os recursos para atender às suas necessidades e superar suas expectativas.

Comparação de GPU

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Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Nome do modelo
GRID RTX T10 8
Geração
GRID
Relógio Base
1065MHz
Relógio Boost
1395MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
72
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
576
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
672.0 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.9 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
401.8 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
25.71 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
401.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.117 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
72
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
Modelo de Shader
6.6
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
13.117 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
13.847 +5.6%
12.536 -4.4%