NVIDIA GRID RTX T10 8

NVIDIA GRID RTX T10 8

Sobre GPU

A NVIDIA GRID RTX T10 8 GPU é uma unidade de processamento de gráficos de alta qualidade, profissional e altamente impressionante, que oferece desempenho e eficiência excepcionais para uma ampla gama de aplicações. Com um clock base de 1065MHz e um clock de impulso de 1395MHz, esta GPU oferece velocidade e responsividade impressionantes, tornando-a uma escolha ideal para cargas de trabalho de alta demanda. Uma das características marcantes da NVIDIA GRID RTX T10 8 GPU é sua memória de 8GB GDDR6, que oferece armazenamento amplo para conjuntos de dados grandes e complexos, bem como texturas e modelos de alta resolução. A velocidade da memória de 1750MHz garante um acesso rápido aos dados, aprimorando ainda mais o desempenho geral da GPU. Com 4608 unidades de sombreamento e 6MB de cache L2, a NVIDIA GRID RTX T10 8 GPU é capaz de lidar com as tarefas de renderização e cômputo mais exigentes com facilidade. Seu TDP de 260W alcança um bom equilíbrio entre consumo de energia e desempenho, tornando-o uma escolha eficiente para uso profissional. O desempenho teórico de 12,86 TFLOPS garante que a NVIDIA GRID RTX T10 8 GPU possa lidar até mesmo com as cargas de trabalho mais intensivas, sendo adequada para tarefas como renderização 3D, edição de vídeo e cômputo científico. No geral, a NVIDIA GRID RTX T10 8 GPU é uma solução gráfica profissional de alto nível que oferece desempenho, eficiência e versatilidade excepcionais. Seja você um criador de conteúdo, cientista ou engenheiro, esta GPU tem a potência e os recursos para atender às suas necessidades e superar suas expectativas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Nome do modelo
GRID RTX T10 8
Geração
GRID
Relógio Base
1065MHz
Relógio Boost
1395MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
72
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
576
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
672.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
401.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
25.71 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
401.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.117 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
72
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
260W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
13.117 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
13.994 +6.7%
13.474 +2.7%
12.524 -4.5%