NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro P6000

Sobre GPU

A NVIDIA Quadro P6000 é uma poderosa GPU profissional projetada para cargas de trabalho pesadas em áreas como renderização 3D, CAD/CAM e simulações científicas. Com uma velocidade de clock base de 1506MHz e uma velocidade de clock de boost de 1645MHz, esta GPU oferece desempenho excepcional para tarefas exigentes. Os massivos 24GB de memória GDDR5X e um clock de memória de 1127MHz garantem que ela possa lidar facilmente com grandes conjuntos de dados e modelos complexos. Com 3840 unidades de sombreamento e 3MB de Cache L2, o Quadro P6000 oferece capacidades de renderização excepcionais e manipulação suave de efeitos visuais complexos. Além disso, o TDP de 250W e desempenho teórico de 12,63 TFLOPS o tornam uma potência para usuários profissionais que necessitam de computação de alta performance para seu trabalho. O Quadro P6000 é adequado para cargas de trabalho exigentes, como aprendizado profundo, desenvolvimento de IA e aplicações de realidade virtual. Seu desempenho robusto e capacidade de memória superior o tornam uma escolha superior para profissionais que necessitam de uma GPU confiável e de alto desempenho para seu trabalho. No geral, a NVIDIA Quadro P6000 oferece desempenho e confiabilidade inigualáveis para usuários profissionais que necessitam de uma GPU que possa lidar com as cargas de trabalho mais exigentes. Suas especificações impressionantes e desempenho excepcional fazem dela um ativo valioso para profissionais em diversas áreas, e ela com certeza atenderá às necessidades das cargas de trabalho mais exigentes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
October 2016
Nome do modelo
Quadro P6000
Geração
Quadro Pascal
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1645MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
11,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
24GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1127MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
432.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
157.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
394.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
197.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
394.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
12.377 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
12.377 TFLOPS
Blender
Pontuação
859
OctaneBench
Pontuação
185

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.883 +4.1%
12.536 +1.3%
12.377
11.189 -9.6%
Blender
2014 +134.5%
379 -55.9%
132 -84.6%
OctaneBench
1328 +617.8%
89 -51.9%
47 -74.6%