NVIDIA T400 4 GB

NVIDIA T400 4 GB

NVIDIA T400 4 GB: GPU compacto para tarefas básicas e uso em escritório

Análise válida em abril de 2025


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Turing: equilíbrio entre preço e eficiência

A NVIDIA T400 4 GB é baseada na arquitetura Turing, apresentada em 2018. Apesar da idade, essa plataforma continua relevante para soluções de baixo custo, graças ao processo de fabricação otimizado de 12 nm (produção da TSMC). A placa é voltada para o mercado de massa e não inclui funções “premium” como ray tracing ou DLSS — em vez disso, a NVIDIA apostou na eficiência energética e no baixo custo.

Ausência de funções RTX

A T400 não suporta núcleos RT ou núcleos Tensor, o que exclui a compatibilidade com tecnologias RTX (ray tracing, DLSS). No entanto, ela mantém as vantagens da plataforma NVIDIA: suporte a NVENC (codificação de vídeo por hardware) e CUDA para computação paralela.


2. Memória: Desempenho modesto para tarefas básicas

GDDR6 em um barramento de 64 bits

A placa de vídeo é equipada com 4 GB de memória GDDR6 com um barramento de 64 bits. A largura de banda é de 80 GB/s — o que é suficiente para executar aplicativos de escritório e jogos pouco exigentes, mas insuficiente para projetos AAA modernos. O volume de memória (4 GB) se torna um gargalo em tarefas profissionais, como a renderização de cenas complexas em 3D.

Otimização para cargas leves

O barramento estreito e a largura de banda modesta tornam a T400 ideal para sistemas com consumo energético limitado (por exemplo, mini-PCs), mas não são adequados para tarefas que exigem transferência de dados rápida (por exemplo, edição de vídeo em 8K).


3. Desempenho em jogos: Apenas para projetos pouco exigentes

FPS em jogos populares (1080p, configurações médias):

- CS2: 70–90 FPS;

- Fortnite (sem RT): 50–60 FPS;

- GTA V: 60–75 FPS;

- Valorant: 120–140 FPS.

Em jogos como Cyberpunk 2077 ou Starfield, mesmo com as configurações no mínimo, os FPS cairão abaixo de 30 quadros.

Resoluções acima de 1080p — não para T400

A placa é projetada para monitores com resolução de 1080p. Em 1440p, o desempenho diminui em 30–40%, e o modo 4K é praticamente inviável.

Ray tracing: ausência de suporte

Devido à falta de núcleos RT, o ray tracing é impossível mesmo em modo híbrido (através de drivers).


4. Tarefas profissionais: Capacidades limitadas

Edição de vídeo e renderização

A T400 consegue realizar edição de vídeo em resolução de até 4K graças ao NVENC, mas enfrenta atrasos ao trabalhar com efeitos no DaVinci Resolve ou Premiere Pro. No Blender, a renderização usando CUDA é 20–30% mais lenta em comparação com a GTX 1650.

Cálculos científicos

Para tarefas de aprendizado de máquina ou simulações, 4 GB de memória são insuficientes. A placa é adequada para projetos educacionais, mas não para cálculos industriais.


5. Consumo de energia e dissipação térmica

TDP de 30 W: ideal para sistemas compactos

A NVIDIA T400 não requer alimentação adicional — um slot PCIe x16 é suficiente. Fonte de alimentação recomendada: 300 W (mesmo para sistemas com Core i5).

Resfriamento

A maioria dos modelos utiliza resfriamento passivo ou de um único ventilador. Para gabinetes com ventilação ruim, é melhor escolher a versão com ventilador. A temperatura máxima sob carga é de 70°C.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6):

- Desempenho superior em jogos (+15% FPS em Apex Legends);

- Sem equivalente ao NVENC;

- Preço: $130–140 (contra $110–120 da T400).

Intel Arc A310 (4 GB GDDR6):

- Suporte a AV1 e XeSS;

- Otimização de drivers inferior;

- Preço: $100–110.

Conclusão: A T400 supera os concorrentes em cenários com CUDA e NVENC, mas perde em desempenho puro em jogos.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação:

- Mínimo de 300 W (para PCs com processadores de até 65 W).

Compatibilidade:

- PCIe 3.0 x16 (compatibilidade retroativa com 2.0);

- Suporte a Windows 10/11, Linux (drivers Nouveau e proprietários).

Drivers:

- Atualize regularmente o GeForce Experience para correções de bugs;

- No Linux, utilize drivers proprietários para melhor estabilidade.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia;

- Suporte a CUDA e NVENC;

- Funcionamento silencioso (em modelos passivos).

Contras:

- Desempenho fraco em jogos;

- Apenas 4 GB de memória;

- Sem suporte a RTX e DLSS.


9. Conclusão final: Para quem é a T400?

A NVIDIA T400 4 GB é uma escolha para quem busca uma placa de vídeo econômica para:

- PCs de escritório com uso ocasional de editores gráficos;

- Home theaters (vídeo 4K via HDMI 2.0b);

- Projetos educacionais em programação CUDA;

- Jogos pouco exigentes (títulos de e-sports, projetos indie).

Preço: $110–120 (novos modelos, abril de 2025).

Se o seu objetivo for jogos modernos ou renderização 3D profissional, considere a RTX 3050 ou a AMD RX 6600. Mas para tarefas modestas, a T400 continua sendo uma das melhores opções em sua faixa de preço.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
T400 4 GB
Geração
Quadro
Relógio Base
420MHz
Relógio Boost
1425MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.189 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
34.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.072 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
30W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
200W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.072 TFLOPS
Blender
Pontuação
214
OctaneBench
Pontuação
33

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.104 +3%
1.072
1.029 -4%
1.007 -6.1%
Blender
1506.77 +604.1%
848 +296.3%
214
45.58 -78.7%
OctaneBench
123 +272.7%
69 +109.1%