NVIDIA T400 4 GB

NVIDIA T400 4 GB

Sobre GPU

A GPU NVIDIA T400 de 4GB é uma ótima adição a qualquer sistema de desktop. Com um clock base de 420MHz e um clock de boost de 1425MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e eficiente para uma variedade de tarefas, desde jogos até edição de vídeo e design gráfico. Os 4GB de memória GDDR6 garantem renderização suave e perfeita de visuais complexos, enquanto o clock de memória de 1250MHz permite acesso rápido aos dados. Com 384 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, o T400 oferece uma impressionante potência de processamento, tornando-o capaz de lidar com aplicativos exigentes com facilidade. Além disso, com um TDP de apenas 30W, esta GPU é eficiente em energia, ajudando a reduzir o consumo total de energia. Em termos de desempenho, o T400 possui um desempenho teórico de 1,094 TFLOPS, tornando-o mais do que capaz de lidar com títulos de jogos modernos e cargas de trabalho gráficas. Quer seja um jogador casual, um criador de conteúdo ou um designer profissional, o T400 tem o poder e a capacidade para atender às suas necessidades. No geral, a GPU NVIDIA T400 de 4GB é uma escolha sólida para quem procura atualizar seu sistema de desktop com uma solução gráfica confiável e eficiente. Sua combinação de velocidades de clock rápidas, memória ampla e eficiência energética a tornam uma opção versátil para uma ampla gama de usuários. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou designer profissional, o T400 com certeza impressionará com seu desempenho e capacidades. Altamente recomendado para quem precisa de uma GPU confiável e poderosa para seu sistema de desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
T400 4 GB
Geração
Quadro
Relógio Base
420MHz
Relógio Boost
1425MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.189 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
34.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.072 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
30W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
200W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.072 TFLOPS
Blender
Pontuação
214
OctaneBench
Pontuação
33

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.104 +3%
1.072
1.029 -4%
1.007 -6.1%
Blender
3235 +1411.7%
258 +20.6%
214
OctaneBench
123 +272.7%
69 +109.1%