ATI Mobility Radeon HD 5870

ATI Mobility Radeon HD 5870

ATI Mobility Radeon HD 5870: análise retro de GPU para entusiastas

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo ATI Mobility Radeon HD 5870 é uma lenda do final dos anos 2000, quando os gráficos móveis começaram a lutar por seu espaço ao sol. Em 2025, este modelo suscita interesse entre entusiastas de tecnologia retro e proprietários de laptops antigos. Vamos explorar o que a destacou, como ela se sai em tarefas modernas e para quem pode ser útil hoje.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura: A base da HD 5870 é a TeraScale 2, que estreou em 2009. Esta é a segunda iteração da arquitetura, que trouxe suporte ao DirectX 11, um verdadeiro marco para GPUs móveis.

Tecnologia de fabricação: 40 nm — um avanço significativo para a sua época, permitindo a disposição de 1,7 bilhões de transistores.

Recursos únicos:

- Eyefinity — possibilidade de conectar até 3 monitores, uma opção rara para laptops na década de 2010.

- PowerPlay — gerenciamento dinâmico de consumo de energia.

- Tecnologias modernas para a época: DirectX 11, OpenGL 3.2, OpenCL 1.0.

O que falta: Nenhum equivalente ao RTX, DLSS ou FidelityFX. O ray tracing e o upscaling surgiram uma década depois.


2. Memória: modesta, mas adequada para seu tempo

- Tipo: GDDR5 — padrão de topo da década de 2010.

- Capacidade: 1 GB — suficiente para jogos em resolução 1600x900.

- Barramento: 256 bits, proporcionando uma largura de banda de 115,2 GB/s.

Impacto no desempenho: Em 2025, 1 GB de memória de vídeo é criticamente baixo. Até mesmo navegadores com abas pesadas podem esgotar esse recurso. Para jogos antigos (como Crysis ou Battlefield: Bad Company 2), a capacidade era suficiente, mas projetos modernos como Hogwarts Legacy não rodarão.


3. Desempenho em jogos: nostalgia pela HD

Exemplos de FPS (em configurações baixas, 720p):

- CS:GO — 40-60 FPS (com quedas em cenas dinâmicas).

- GTA V — 25-35 FPS.

- World of Warcraft: Shadowlands — 15-20 FPS (injogável).

Suporte a resoluções:

- 1080p: Apenas para jogos pouco exigentes da década de 2010 (como Dota 2).

- 1440p/4K: Não recomendado — a GPU não é projetada para essas cargas.

Ray tracing: Ausente tanto em hardware quanto em software.

Dica: A HD 5870 serve para jogos retro ou projetos indie como Stardew Valley.


4. Tarefas profissionais: mínimas possibilidades

- Edição de vídeo: Apenas para tarefas simples em resolução até 1080p (como no Adobe Premiere Pro CS6). A renderização levará de 5 a 10 vezes mais tempo do que em iGPUs modernos.

- Modelagem 3D: Autodesk Maya ou Blender 2.79 — operações básicas são possíveis, mas sem suporte a APIs modernas (como Vulkan).

- Cálculos científicos: OpenCL 1.0 funciona de forma limitada, mas o desempenho é muito baixo para tarefas sérias.

Conclusão: Apenas para familiarização com software da década de 2010.


5. Consumo de energia e dissipação térmica

- TDP: 50 W — modesto até pelos padrões de 2025.

- Refrigeração: Em laptops, eram usados coolers compactos com tubos de calor. Hoje, esses sistemas estão frequentemente empoeirados — é necessário limpar e trocar a pasta térmica.

- Gabinetes: Exclusivamente soluções móveis. A instalação em PCs é impossível.

Dica: Se você utiliza um laptop antigo com HD 5870, evite cargas prolongadas — o superaquecimento é provável.


6. Comparação com concorrentes

Mercado de 2010:

- NVIDIA GeForce GTX 280M: Mais lenta em 15-20%, mas com melhor otimização para DirectX 10.

- AMD Mobility Radeon HD 5850: Modelo inferior com frequências reduzidas (10% mais fraca).

Em 2025:

- Intel Iris Xe (gráficos integrados): 2-3 vezes mais poderosa em testes sintéticos.

- AMD Ryzen 5 8640U (RDNA 3): Supera a HD 5870 em todos os parâmetros, incluindo eficiência energética.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Relevante apenas para laptops. Recomenda-se um adaptador original de 90-120 W.

- Compatibilidade: Funciona apenas com Windows 7/8/10 (drivers até 2015). Windows 11 não é suportado.

- Drivers: A última versão é o Catalyst 15.7.1. Jogos e aplicativos modernos podem não iniciar.

Dica: Para Linux, o driver open source radeon funciona, mas a funcionalidade é limitada.


8. Prós e contras

Prós:

- Importância histórica: uma das primeiras GPUs móveis com DirectX 11.

- Baixo consumo de energia.

- Suporte a Eyefinity para setups multi-monitores.

Contras:

- APIs ultrapassadas e falta de suporte a tecnologias modernas.

- Pouca memória de vídeo para qualquer tarefa em 2025.

- Compatibilidade limitada com software.


9. Conclusão final: para quem a HD 5870 é adequada?

Esta placa de vídeo é um artefato de uma era que pode interessar:

- Entusiastas retro: Para montar uma "máquina do tempo" com Windows 7 e jogos de 2009 a 2012.

- Proprietários de laptops antigos: Como uma solução temporária até um upgrade.

- Colecionadores: Modelos raros de laptops com HD 5870 (como o Dell Studio XPS 16) são valorizados no mercado secundário.

Por que não escolher em 2025: Mesmo laptops orçamentários com gráficos integrados oferecem melhor desempenho e suporte a padrões modernos.


Final: A ATI Mobility Radeon HD 5870 é um monumento às tecnologias do passado, lembrando-nos o quão longe a indústria avançou. Vale a pena preservá-la, mas não a considerar como uma ferramenta de trabalho em 2025.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2010
Nome do modelo
Mobility Radeon HD 5870
Geração
Manhattan
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
28.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.142 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.142 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.176 +3%
1.16 +1.6%
1.104 -3.3%
1.072 -6.1%