ATI Mobility Radeon HD 5870

ATI Mobility Radeon HD 5870

Sobre GPU

O ATI Mobility Radeon HD 5870 é uma potente GPU móvel que oferece um desempenho impressionante para jogos e tarefas intensivas em gráficos. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, ele oferece processamento de dados rápido e eficiente, resultando em jogabilidade suave e sem atrasos. As 800 unidades de sombreamento e o desempenho teórico de 1,12 TFLOPS garantem que a GPU possa lidar facilmente com renderização de gráficos complexos e texturas de alta resolução. O clock de memória de 1000MHz ainda aprimora sua capacidade de lidar com visuais exigentes sem comprometer a velocidade ou eficiência. O cache L2 de 256KB e o TDP de 50W contribuem para a eficiência geral e consumo de energia da GPU, tornando-a adequada para laptops e dispositivos móveis sem drenar excessivamente a bateria. Em termos de desempenho no mundo real, o ATI Mobility Radeon HD 5870 oferece qualidade gráfica excepcional e taxas de quadros altas, mesmo ao executar os últimos títulos AAA ou realizar tarefas intensivas de edição de vídeo. Suas capacidades o tornam uma escolha popular para jogadores e profissionais que necessitam de uma GPU de alto desempenho em um formato portátil. No geral, o ATI Mobility Radeon HD 5870 é uma GPU móvel de primeira linha que oferece desempenho estelar, consumo de energia eficiente e a capacidade de lidar facilmente com tarefas exigentes em gráficos. É uma escolha sólida para quem precisa de uma GPU móvel de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2010
Nome do modelo
Mobility Radeon HD 5870
Geração
Manhattan
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
28.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.142 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.142 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.176 +3%
1.16 +1.6%
1.104 -3.3%
1.072 -6.1%