ATI FirePro V7760

ATI FirePro V7760

Sobre GPU

A GPU ATI FirePro V7760 é uma unidade de processamento gráfico de alta qualidade projetada para uso em desktops. Com um tamanho de memória de 1024 MB e tipo de memória GDDR3, esta GPU é capaz de lidar com tarefas gráficas grandes e complexas com facilidade. O clock de memória de 850 MHz garante processamento rápido e eficiente de dados, enquanto as 800 unidades de sombreamento permitem renderização suave e realista de imagens e vídeos. Um destaque da GPU ATI FirePro V7760 é seu cache L2 de 128 KB, que ajuda a minimizar a latência e melhorar o desempenho geral. Além disso, com um TDP de 76W, esta GPU é relativamente eficiente em termos de energia em comparação com outros modelos de sua classe. Em termos de desempenho, a GPU ATI FirePro V7760 tem um desempenho teórico de 1,2 TFLOPS, tornando-a adequada para tarefas exigentes como renderização 3D, edição de vídeo e jogos. A GPU é capaz de lidar com conteúdo de alta resolução e efeitos visuais complexos sem comprometer a velocidade ou qualidade. Em geral, a GPU ATI FirePro V7760 é uma solução gráfica confiável e poderosa para usuários de desktop que precisam de alto desempenho para aplicações profissionais. Sua memória robusta, processamento eficiente de dados e impressionante desempenho teórico a tornam uma excelente escolha para profissionais que trabalham em design, animação e outros campos intensivos em gráficos. Seja para o trabalho ou lazer, esta GPU oferece o desempenho e confiabilidade necessários para tarefas gráficas exigentes.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2012
Nome do modelo
FirePro V7760
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
850MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
27.20 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
6.000 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
30.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.176 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
128KB
TDP
76W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.176 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.231 +4.7%
1.219 +3.7%
1.16 -1.4%