AMD Radeon R7 350 640SP
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon R7 350 640SP é uma opção acessível para aqueles que buscam atualizar as capacidades gráficas de seu desktop. Com um tamanho de memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece um desempenho decente para jogos casuais e consumo de mídia.
As 640 unidades de sombreamento proporcionam poder de processamento adequado, permitindo renderização de gráficos suave e multitarefa eficiente. O clock de memória de 1125MHz melhora ainda mais o desempenho da GPU, garantindo rápido acesso a dados e velocidades de transferência.
Uma das características marcantes da GPU AMD Radeon R7 350 640SP é o seu baixo TDP de 55W. Isso significa que é eficiente em termos de energia e não impactará significativamente sua conta de eletricidade, tornando-se uma escolha ecológica para consumidores conscientes do meio ambiente.
Com um desempenho teórico de 1,184 TFLOPS, esta GPU pode lidar com jogos populares e tarefas multimídia com facilidade, proporcionando uma experiência satisfatória ao usuário sem quebrar o banco.
A GPU AMD Radeon R7 350 640SP é uma opção confiável para jogadores iniciantes e usuários gerais que desejam melhorar as capacidades visuais de seu desktop sem investir em uma placa de vídeo de alta qualidade. Seu preço acessível, consumo de energia eficiente e desempenho respeitável tornam-na uma escolha atraente para consumidores conscientes do orçamento. No geral, a GPU AMD Radeon R7 350 640SP oferece um desempenho sólido e um bom custo-benefício, tornando-se um investimento valioso para aqueles que buscam uma atualização de gráficos acessível para seu desktop.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2019
Nome do modelo
Radeon R7 350 640SP
Geração
Pirate Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1125MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
74.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.16
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
55W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.16
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS