AMD Radeon R7 350 640SP

AMD Radeon R7 350 640SP

AMD Radeon R7 350 640SP: Clássico Orçamentário em 2025

Revisão das capacidades, prós e contras da placa de vídeo para usuários econômicos


Introdução

Embora a AMD Radeon R7 350 640SP tenha sido lançada em 2015, essa placa de vídeo continua relevante devido à sua acessibilidade e eficiência energética. Em 2025, ela é posicionada como uma solução para tarefas básicas, PCs de escritório e amantes de jogos retro. Mas quão relevante ela é hoje? Vamos analisar os detalhes.


Arquitetura e características principais

Arquitetura: O processador gráfico é baseado na microarquitetura GCN 1.0 (Graphics Core Next), que na sua época proporcionou à AMD competitividade. No entanto, em 2025, GCN parece claramente desatualizada em comparação com RDNA 3/4 e NVIDIA Ada Lovelace.

Processo de fabricação: O processo de fabricação de 28 nm é um indicativo típico para GPUs orçamentárias do meio dos anos 2010. Isso explica o desempenho modesto e a alta (para os padrões atuais) dissipação térmica.

Funcionalidades:

- Suporte a DirectX 12 (nível de recurso 11_1) e OpenGL 4.4.

- Ausência de tecnologias modernas como FidelityFX Super Resolution (FSR) ou rastreamento de raios por hardware.

- Suporte básico a Vulkan 1.0, o que limita a compatibilidade com jogos novos.


Memória: Modesta, mas adequada para suas tarefas

Tipo e volume: A placa vem equipada com 2 GB de memória GDDR5 com um barramento de 128 bits. Isso é suficiente para trabalhar em aplicativos de escritório e jogos pouco exigentes, mas para projetos modernos, mesmo em configurações baixas, a memória é insuficiente.

Largura de banda: 72 GB/s é uma métrica que, em 2025, parece arcaica. Para comparação, até placas de baixo custo como a RX 6400 oferecem 128 GB/s.

Influência no desempenho: A largura de banda limitada e o volume de memória tornam-se um "gargalo" em jogos com texturas muito detalhadas (por exemplo, Cyberpunk 2077 ou Starfield).


Desempenho em jogos: Nostalgia do passado

A R7 350 640SP é uma escolha para aqueles que não buscam configurações ultra. Exemplos de FPS em jogos populares (configurações Low/Medium, 1080p):

- CS2: 45-60 FPS (sem anti-aliasing).

- Fortnite: 30-40 FPS (modo Performance).

- GTA V: 35-50 FPS.

- The Witcher 3: 25-30 FPS.

Resoluções:

- 1080p: Confortável apenas para projetos antigos ou otimizados.

- 1440p e 4K: Não recomendados — falta de memória e potência computacional.

Rastreamento de raios: Ausência de suporte por hardware. Soluções programáticas (por exemplo, via Proton ou emuladores) reduzem o FPS a valores inaceitáveis.


Tarefas profissionais: Mínimo de capacidades

A placa não é destinada a trabalhos sérios, mas pode lidar com tarefas básicas:

- Edição de vídeo: Projetos simples no DaVinci Resolve ou Premiere Pro (com resolução de até 1080p). A renderização é lenta devido à ausência de codificação de hardware AV1.

- Modelagem 3D: Blender e AutoCAD — apenas para fins educacionais. A aceleração OpenCL funciona, mas é várias vezes mais lenta do que em GPUs modernas.

- Cálculos científicos: Ineficiente devido ao pequeno número de processadores de fluxo (640 em comparação com milhares em RDNA 3).


Consumo de energia e dissipação térmica

TDP: 55 W — uma das principais vantagens da placa. Não requer resfriamento potente e é adequada para gabinetes compactos.

Recomendações:

- Resfriamento: Um radiador passivo ou um único ventilador de 80 mm é suficiente mesmo sob carga.

- Gabinete: Melhor usar sistemas com boa ventilação para evitar throttling térmico.


Comparação com concorrentes

Em seu segmento ($70-100), a R7 350 640SP compete com:

- NVIDIA GT 1030 (GDDR5): Desempenho comparável, mas a GT 1030 suporta drivers mais recentes.

- AMD Radeon RX 540: 15-20% mais rápida em jogos, mas raramente disponível para venda.

- Intel Arc A310: Alternativa moderna com suporte a FSR e AV1, mas mais cara ($120).


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: É suficiente uma fonte de 350-400 W com conector PCIe de 6 pinos.

2. Compatibilidade:

- PCIe 3.0 x16 (compatibilidade reversa com 2.0).

- Recomendado para uso com processadores do nível Intel Core i3 ou Ryzen 3.

3. Drivers: O suporte oficial da AMD foi encerrado em 2022. Para Windows 11/12 e Linux, serão necessárias soluções de terceiros ou versões estáveis de 2021.


Prós e contras

Prós:

- Preço baixo ($75-90 para novos exemplares).

- Eficiência energética.

- Funcionamento silencioso.

Contras:

- Arquitetura desatualizada.

- Ausência de suporte a tecnologias modernas (FSR, Ray Tracing).

- Volume de memória limitado.


Conclusão: Para quem a R7 350 640SP é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Proprietários de PCs de escritório que precisam acelerar a saída de imagem ou trabalhar com gráficos 2D.

2. Entusiastas de jogos retro que estão montando sistemas para rodar projetos dos anos 2000.

3. Usuários com orçamento restrito que buscam uma solução temporária até a atualização.

Se você está disposto a gastar de $30 a $50 a mais, considere uma RX 570 usada ou uma nova Intel Arc A310 — elas oferecerão uma experiência significativamente melhor. Mas, para suas limitações, a R7 350 640SP continua sendo um símbolo da abordagem "pequena, mas fiel" para montagens orçamentárias.


Os preços são válidos até abril de 2025. Verifique a disponibilidade nas lojas oficiais da AMD e parceiros.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2019
Nome do modelo
Radeon R7 350 640SP
Geração
Pirate Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1125MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
74.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.16 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
55W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.16 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.219 +5.1%
1.176 +1.4%
1.104 -4.8%