NVIDIA GeForce RTX 4050
vs
AMD Radeon 680M

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4050 e AMD Radeon 680M com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 1605-2370MHz (1605-2370MHz vs 2200MHz)
  • Maior Tamanho da Memória: 6GB (6GB vs System Shared)
  • Mais alto Largura de Banda: 192.0 GB/s (192.0 GB/s vs System Dependent)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 2560 (2560 vs 768)
  • Mais recente Data de lançamento: February 2023 (February 2023 vs January 2022)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
February 2023
Data de lançamento
January 2022
Laptop
Plataforma
Integrated
GeForce RTX 4050 Laptop GPU
Nome do modelo
Radeon 680M
GeForce 40
Geração
Rembrandt
-
Relógio Base
2000MHz
1605-2370MHz
Relógio Boost
2200MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
-
Transistores
13,100 million
20
Núcleos RT
12
-
Unidades de Cálculo
12
80
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
80
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
TSMC
Fundição
TSMC
TSMC 4N
Tamanho do Processo
6 nm
Ada Lovelace
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

6GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR6
Tipo de Memória
System Shared
96bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
2000MHz
Relógio de Memória
SystemShared
192.0 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

-
Saídas
Portable Device Dependent

Desempenho Teórico

75.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
70.40 GPixel/s
189.6 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
105.6 GTexel/s
12.13 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.758 TFLOPS
189.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
211.2 GFLOPS
12.13 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.379 TFLOPS

Diversos

20
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
2560
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
12MB
Cache L2
2MB
35-115W
TDP
System Dependent
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Conectores de Energia
None
32
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
6.7
Modelo de Shader
6.7

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 4050
12.13 +259%
Radeon 680M
3.379
Blender
GeForce RTX 4050
2522.8 +913%
Radeon 680M
249