NVIDIA Tesla P6

NVIDIA Tesla P6

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Tesla P6 é uma unidade de processamento gráfico profissional de alto desempenho que oferece especificações impressionantes para uma variedade de aplicações profissionais. Com um clock base de 1012MHz e um clock boost de 1506MHz, esta GPU oferece processamento rápido e eficiente para cargas de trabalho exigentes. Os 16GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1502MHz garantem acesso rápido aos dados e operação suave, tornando-a adequada para tarefas intensivas em gráficos, como virtualização e computação de alto desempenho. Com 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a Tesla P6 oferece excelentes capacidades de renderização e computação visual. O NVIDIA Tesla P6 possui um TDP de 90W, tornando-o uma GPU relativamente eficiente em termos de energia em comparação com outras de sua classe. Isso a torna uma escolha ideal para empresas que buscam minimizar o consumo de energia sem sacrificar o desempenho. Com um desempenho teórico de 6,169 TFLOPS, a Tesla P6 se destaca no manuseio de cálculos complexos e renderização de gráficos, tornando-se uma ferramenta valiosa para profissionais em áreas como pesquisa científica, engenharia e criação de conteúdo. No geral, a GPU NVIDIA Tesla P6 oferece um desempenho excepcional, eficiência energética e um conjunto abrangente de recursos, tornando-se a escolha principal para profissionais que buscam uma GPU de alto desempenho para cargas de trabalho exigentes. Seja utilizada para virtualização, computação de alto desempenho ou computação visual, a Tesla P6 oferece um desempenho e confiabilidade impressionantes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
March 2017
Nome do modelo
Tesla P6
Geração
Tesla
Relógio Base
1012MHz
Relógio Boost
1506MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
96.38 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
192.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
96.38 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
192.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.292 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
90W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.292 TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
97

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.814 +8.3%
6.531 +3.8%
6.292
5.951 -5.4%
5.796 -7.9%
OctaneBench
185 +90.7%
29 -70.1%