NVIDIA Quadro P4200 Mobile

NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA Quadro P4200 é uma solução gráfica profissional poderosa e eficiente. Com uma velocidade de clock base de 1227MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1647MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para aplicações profissionais, como renderização 3D, design CAD e edição de vídeo. Os 8GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1502MHz garantem uma operação suave e responsiva, mesmo ao trabalhar com conjuntos de dados grandes e complexos. As 2304 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 aprimoram ainda mais as capacidades da GPU, permitindo que cálculos complexos e tarefas de renderização sejam concluídos com rapidez e precisão. Com um TDP de 100W, o Quadro P4200 atinge um bom equilíbrio entre consumo de energia e desempenho, tornando-o adequado para uso em estações de trabalho móveis. O desempenho teórico de 7.589 TFLOPS garante que esta GPU possa lidar facilmente com cargas de trabalho profissionais exigentes, fornecendo a potência computacional necessária para fornecer conteúdo visual de alta qualidade. Em geral, a GPU móvel NVIDIA Quadro P4200 é uma escolha superior para profissionais que necessitam de uma solução gráfica de alto desempenho para suas estações de trabalho móveis. Suas especificações impressionantes, eficiência energética e desempenho confiável a tornam adequada para uma ampla gama de aplicações profissionais, sendo um investimento sólido para qualquer pessoa que necessite de uma GPU móvel capaz.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
February 2018
Nome do modelo
Quadro P4200 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1227MHz
Relógio Boost
1647MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
105.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
237.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
118.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
237.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.437 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
18
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
7.437 TFLOPS
Blender
Pontuação
550

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.147 +9.5%
8.022 +7.9%
6.814 -8.4%