AMD Playstation 5 GPU

AMD Playstation 5 GPU

Sobre GPU

A GPU da AMD para PlayStation 5 é uma peça impressionante de hardware que oferece um desempenho excepcional para entusiastas de jogos. Com um tamanho de memória de 16GB, utilizando memória do tipo GDDR6, oferece renderização de gráficos suave e de alta qualidade. A velocidade do clock de memória de 1750MHz garante uma transferência rápida e eficiente de dados, resultando em jogabilidade fluida e visuais imersivos. A GPU possui 2304 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, permitindo lidar com cálculos complexos de gráficos e física com facilidade. Com um TDP de 180W, ele apresenta um bom equilíbrio entre consumo de energia e desempenho, tornando-o adequado para sessões de jogo prolongadas sem problemas de superaquecimento. Um dos aspectos mais notáveis da GPU da AMD para PlayStation 5 é seu impressionante desempenho teórico de 10,29 TFLOPS. Isso se traduz em excelente taxa de quadros e experiência de jogo geral, permitindo uma jogabilidade suave, mesmo em títulos exigentes. Em geral, a GPU da AMD para PlayStation 5 é uma potência em termos de desempenho de jogos. Oferece um alto nível de fidelidade e desempenho gráfico, tornando-o uma escolha ideal para jogadores que buscam uma experiência de jogo de alto nível. Seja para jogar os últimos títulos AAA ou experimentar conteúdo de realidade virtual de ponta, a GPU da AMD para PlayStation 5 atende a todas as expectativas. Se você procura um console de jogos que possa lidar facilmente com os jogos mais exigentes, a GPU da AMD para PlayStation 5 definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
September 2022
Nome do modelo
Playstation 5 GPU
Geração
Console GPU
Transistores
10,600 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
142.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
321.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.58 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
643.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.084 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L2
4MB
TDP
180W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
N/A
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
N/A
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.084 TFLOPS
Blender
Pontuação
1010

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
10.839 +7.5%
10.535 +4.5%
8.832 -12.4%