AMD Radeon Pro WX 8200

AMD Radeon Pro WX 8200

Sobre GPU

A AMD Radeon Pro WX 8200 é uma GPU poderosa e eficiente projetada para usuários profissionais de desktop. Com um clock base de 1200MHz e um clock de impulso de 1500MHz, esta GPU oferece velocidades e desempenho impressionantes. Possui 8GB de memória HBM2 com um clock de memória de 1000MHz, fornecendo memória suficiente para lidar com cargas de trabalho complexas e conjuntos de dados grandes. A Radeon Pro WX 8200 possui 3584 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, permitindo lidar facilmente com tarefas gráficas intensivas. Com um TDP de 230W e desempenho teórico de 10.75 TFLOPS, esta GPU é adequada para aplicações profissionais exigentes, como renderização 3D, design CAD e simulações científicas. Uma das características destacadas da Radeon Pro WX 8200 é o seu desempenho eficiente e confiável. A GPU é capaz de lidar com cargas de trabalho pesadas sem sacrificar velocidade ou estabilidade, tornando-a uma escolha ideal para profissionais que precisam de uma solução gráfica confiável. Além disso, a GPU é suportada pelo suporte de driver líder do setor e ecossistema de software da AMD, garantindo compatibilidade com uma ampla gama de aplicativos e fluxos de trabalho profissionais. Seja usada para modelagem 3D, edição de vídeo ou desenvolvimento de realidade virtual, a Radeon Pro WX 8200 oferece o desempenho e a confiabilidade que os profissionais exigem. No geral, a AMD Radeon Pro WX 8200 é uma GPU de alto nível que oferece desempenho, confiabilidade e compatibilidade excepcionais para usuários profissionais de desktop. Suas especificações impressionantes a tornam uma escolha ideal para profissionais que trabalham com cargas de trabalho gráficas exigentes.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2018
Nome do modelo
Radeon Pro WX 8200
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
1200MHz
Relógio Boost
1500MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
2048bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
96.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
336.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.50 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
672.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.535 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
230W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.535 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
10.555 +0.2%
10.547 +0.1%
10.535 -0%
10.398 -1.3%