Intel Arctic Sound 1T

Intel Arctic Sound 1T

Sobre GPU

A GPU Intel Arctic Sound 1T é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente de nível profissional que oferece desempenho excepcional para uma variedade de tarefas. Com um tamanho de memória de 16GB e tipo de memória HBM2e, esta GPU está bem equipada para lidar com conjuntos de dados grandes e complexos com facilidade. O clock de memória de 1200MHz garante acesso rápido aos dados, permitindo operação suave e sem interrupções. Uma das características marcantes da GPU Arctic Sound 1T é a impressionante 6144 unidades de sombreamento, que permitem renderização e processamento de imagens de alta qualidade. Além disso, o cache L2 de 8MB contribui para uma recuperação e processamento de dados mais rápidos, melhorando ainda mais o desempenho geral. Apesar de seu alto desempenho, a GPU Arctic Sound 1T também é projetada com um TDP razoável de 350W, garantindo consumo eficiente de energia e geração mínima de calor. Isso a torna uma escolha prática para uso profissional, onde eficiência energética e gerenciamento térmico são fatores cruciais. Com um desempenho teórico de 11,06 TFLOPS, a GPU Intel Arctic Sound 1T se destaca ao lidar com cargas de trabalho computacionais exigentes, como renderização 3D, análise de dados e simulações científicas. Suas capacidades robustas a tornam um ativo valioso para profissionais em áreas como design, engenharia e criação de conteúdo. Em geral, a GPU Intel Arctic Sound 1T é uma solução altamente capaz e confiável para processamento gráfico profissional, oferecendo desempenho excepcional, uso eficiente de energia e confiabilidade para uma ampla gama de aplicações.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Professional
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
Arctic Sound 1T
Geração
Xe Graphics
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1229 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
86.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
172.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
22.12 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
2.765 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.839 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L2
8MB
TDP
350W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.839 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
10.849 +0.1%
10.839 -0%
10.822 -0.2%