AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7970: Retrospectiva da lenda e seu lugar em 2025

Abril de 2025


Introdução

AMD Radeon HD 7970 — uma placa de vídeo que revolucionou a indústria dos jogos em 2012. Apesar de sua idade, ela ainda chama a atenção dos entusiastas e proprietários de sistemas de baixo custo. Neste artigo, abordaremos suas características, relevância em 2025 e dicas práticas de uso.


Arquitetura e características principais

Arquitetura: A HD 7970 é baseada na primeira geração do Graphics Core Next (GCN 1.0). Esta foi a primeira arquitetura da AMD voltada para computação paralela e suporte a APIs modernas.

- Processo de fabricação: 28 nm (4,3 bilhões de transistores).

- Núcleos: 2048 processadores de fluxo, 32 ROP.

- Frequência: Base — 925 MHz, Boost — até 1050 MHz (em modelos de referência).

Recursos exclusivos de 2012:

- AMD Eyefinity: Suporte a até 6 monitores simultaneamente.

- DirectX 11.1 e OpenGL 4.2: Padrões relevantes na época do lançamento.

- ZeroCore Power: Economia de energia em modo de espera.

Ausência de tecnologias modernas:

A HD 7970 não suporta ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX Super Resolution (FSR). No entanto, em 2025, mods de terceiros para upscale podem ser usados em projetos mais antigos.


Memória: Parâmetros e impacto no desempenho

- Tipo: GDDR5.

- Capacidade: 3 GB.

- Barramento: 384 bits.

- Largura de banda: 264 GB/s (frequência efetiva da memória — 5,5 GHz).

Relevância em 2025:

3 GB de memória de vídeo é criticamente baixo para jogos modernos, mesmo em 1080p. Por exemplo, em Cyberpunk 2077 ou Starfield nas configurações médias, podem ocorrer engasgos devido à falta de VRAM. No entanto, para jogos da década de 2010 (como The Witcher 3 ou GTA V), a placa ainda exibe 40-50 FPS em Full HD.


Desempenho em jogos

Exemplos de FPS (em configurações baixas/médias em 1080p):

- CS2 (Counter-Strike 2): 90-110 FPS.

- Fortnite: 50-60 FPS (sem ativar FSR).

- Elden Ring: 25-35 FPS (configurações mínimas).

- Rocket League: 100-120 FPS.

Resoluções:

- 1080p: Aceitável para projetos pouco exigentes.

- 1440p e 4K: Não recomendadas — falta de VRAM e potência.

Ray tracing: Não suportado hardware. Implementações de software (como através do Proton ou emuladores) resultam em menos de 10 FPS.


Tarefas profissionais

- Edição de vídeo: No Adobe Premiere Pro, renderizar vídeo em 1080p levará de 2 a 3 vezes mais tempo do que em GPUs modernas.

- Modelagem 3D: No Blender (via OpenCL), renderizar uma cena deComplexidade média leva 30-40 minutos, em comparação com 5-10 minutos em uma RTX 4050.

- Cálculos científicos: O suporte ao OpenCL permite usar a placa para tarefas simples, mas a eficiência é 7-10 vezes inferior em comparação com as modernas Radeon RX 7000 ou NVIDIA RTX da série 40.


Consumo de energia e dissipação térmica

- TDP: 250 W.

- Recomendações de resfriamento:

- Mínimo: 2-3 ventiladores no gabinete com boa circulação de ar.

- Ideal: Conjunto de um cooler de torre para CPU e ventiladores adicionais.

- Fonte de alimentação: Mínimo de 500 W (com margem para cargas de pico).

Temperaturas: O modelo de referência aqueceu até 80-85°C sob carga. Coolers personalizados (como os da Sapphire ou MSI) reduziram a temperatura para 70-75°C.


Comparação com concorrentes

Em 2012:

- NVIDIA GTX 680: Menos poderosa em cálculos, mas mais eficiente em termos de energia (195 W de TDP).

- AMD HD 7970 GHz Edition: Versão mais rápida com frequência de 1050 MHz.

Em 2025:

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 3-4 vezes mais poderosa, suporta DLSS e RTX. Preço — $250.

- AMD RX 6600 (8 GB): 200% mais rápida em jogos, TDP 132 W. Preço — $220.

Conclusão: A HD 7970 fica atrás até de lançamentos de baixo custo de 2025, mas pode servir como uma solução temporária para montagens mais simples.


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: 500-600 W com certificação 80+ Bronze. Exemplo: EVGA 600 BQ.

2. Compatibilidade:

- PCIe 3.0 x16 (compatibilidade reversa com PCIe 4.0/5.0).

- Atualize o BIOS da placa-mãe para evitar conflitos.

3. Drivers: Última versão — Adrenalin 21.5.2 (2021). Para Windows 11, use o modo de compatibilidade.


Prós e contras

Prós:

- Confiabilidade e durabilidade (com resfriamento adequado).

- Suporte ao Eyefinity para setups de múltiplos monitores.

- Baixo custo no mercado de segunda mão ($50-80).

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Sem suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Capacidade limitada de VRAM.


Conclusão: Para quem é a HD 7970?

1. Entusiastas de jogos retrô: Para rodar projetos de 2000-2010 em hardware original.

2. Montagens econômicas: Se precisar de uma GPU temporária por $50-80.

3. Servidores ou PCs para escritório: Para trabalhar com múltiplos monitores sem exigências gráficas.

Alternativa: Se o orçamento permitir, é melhor optar pela nova Radeon RX 6400 ($150) — é mais eficiente em termos de energia, suporta FSR e drivers modernos.


Conclusão

AMD Radeon HD 7970 — uma lenda de seu tempo, mas em 2025 sua relevância é limitada. Serve para quem valoriza hardware histórico ou busca uma solução ultra-básica. No entanto, para jogos e trabalho confortáveis nas condições atuais, é melhor considerar novas GPUs de nível de entrada.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2011
Nome do modelo
Radeon HD 7970
Geração
Southern Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
264.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
118.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
947.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.713 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.713 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2325
OpenCL
Pontuação
34541
Hashcat
Pontuação
144625 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.014 +8.1%
3.865 +4.1%
3.552 -4.3%
3.384 -8.9%
3DMark Time Spy
5182 +122.9%
2755 +18.5%
OpenCL
75816 +119.5%
57474 +66.4%
17024 -50.7%
10025 -71%
Hashcat / H/s
154346 +6.7%
151963 +5.1%
143310 -0.9%
141898 -1.9%