AMD Radeon HD 7970

AMD Radeon HD 7970

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon HD 7970 é uma placa gráfica poderosa e confiável que oferece excelente desempenho para jogos de desktop e outras aplicações intensivas em gráficos. Com um tamanho de memória de 3GB e tipo de memória GDDR5, essa GPU fornece processamento de dados rápido e eficiente, permitindo jogos e criação de conteúdo sem interrupções. O clock de memória de 1375MHz e as 2048 unidades de sombreamento contribuem para o impressionante desempenho da GPU, proporcionando renderização suave e fluida de gráficos. O cache L2 de 768KB melhora ainda mais a capacidade da placa de lidar com tarefas exigentes com facilidade. Com um TDP de 250W, a Radeon HD 7970 é uma GPU de alta potência que requer um sistema de refrigeração capaz para manter o desempenho ideal. No entanto, o desempenho teórico de 3,789 TFLOPS e uma pontuação 3DMark Time Spy de 2279 demonstram a capacidade da placa de fornecer visuais impressionantes e jogabilidade suave. A GPU AMD Radeon HD 7970 é uma escolha sólida para jogadores e criadores de conteúdo em busca de uma placa gráfica confiável e poderosa. Suas especificações e desempenho impressionantes a tornam uma ótima opção para aqueles que desejam atualizar sua configuração de desktop para lidar com os jogos mais recentes e aplicações exigentes. Em geral, a Radeon HD 7970 oferece excelente custo-benefício para seu desempenho e é um investimento valioso para aqueles que precisam de uma GPU de alta qualidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2011
Nome do modelo
Radeon HD 7970
Geração
Southern Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
264.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
118.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
947.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.713 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
600W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.713 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2325
OpenCL
Pontuação
34541

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.014 +8.1%
3.865 +4.1%
3.552 -4.3%
3.384 -8.9%
3DMark Time Spy
5182 +122.9%
2755 +18.5%
OpenCL
75816 +119.5%
57474 +66.4%
17024 -50.7%
10025 -71%