AMD FirePro D700
Sobre GPU
A GPU AMD FirePro D700 é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada para plataformas desktop. Com um tamanho de memória de 6GB e um tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece um desempenho impressionante para aplicações e cargas de trabalho exigentes.
Equipado com 2048 unidades de sombreamento e um clock de memória de 1370MHz, o FirePro D700 oferece excelentes capacidades de renderização e gráficos. O cache L2 de 768KB ajuda a otimizar o acesso aos dados e a aprimorar o desempenho geral da GPU. Com um consumo de energia térmica (TDP) de 274W, esta GPU foi projetada para lidar com cargas de trabalho intensivas mantendo a estabilidade e eficiência.
O FirePro D700 possui um desempenho teórico de 3,482 TFLOPS, tornando-o adequado para aplicações profissionais como criação de conteúdo, design e engenharia. Seja trabalhando com modelos 3D complexos, edição de vídeo de alta resolução ou simulações avançadas, esta GPU é capaz de fornecer o desempenho necessário para um fluxo de trabalho suave e eficiente.
Em geral, a GPU AMD FirePro D700 é uma opção confiável e de alto desempenho para profissionais e entusiastas. Sua combinação de memória ampla, velocidades impressionantes e um alto número de unidades de sombreamento a tornam uma escolha versátil para uma ampla gama de tarefas intensivas em gráficos. Se você precisa de uma GPU que possa lidar facilmente com cargas de trabalho exigentes, o FirePro D700 certamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2014
Nome do modelo
FirePro D700
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1370MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
263.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
108.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
870.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.552
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
274W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.552
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS