NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition é uma placa de vídeo poderosa e eficiente projetada para computadores desktop. Com um clock base de 1006MHz e um clock de boost de 1058MHz, essa GPU oferece velocidade e desempenho impressionantes para uma ampla gama de aplicativos, incluindo jogos, edição de vídeo e design gráfico.
Os 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1502MHz garantem multitarefa suave e sem problemas, permitindo que os usuários executem vários aplicativos e processos simultaneamente sem atrasos ou lentidão. As 1536 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 aprimoram ainda mais as capacidades da GPU, produzindo visuais nítidos e detalhados com clareza e precisão impressionantes.
Uma das principais características da GTX 680 Mac Edition é a sua eficiência energética, com um TDP de 195W. Isso significa que, apesar de seu alto desempenho, a GPU consome menos energia, resultando em contas de energia mais baixas e impacto ambiental reduzido.
Em termos de desempenho, a GTX 680 Mac Edition oferece um desempenho teórico de 3,25 TFLOPS, tornando-a ideal para tarefas exigentes, como renderização 3D, realidade virtual e jogos de alta resolução.
Em suma, a GPU NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition é uma placa de vídeo de ponta que oferece velocidade, eficiência e desempenho excepcionais para usuários de desktop Mac. Se você é um designer profissional, um jogador hardcore ou um entusiasta de multimídia, essa GPU tem o poder e a versatilidade para atender às suas necessidades mais exigentes.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 680 Mac Edition
Geração
GeForce 600
Relógio Base
1006MHz
Relógio Boost
1058MHz
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
33.86 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
135.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
135.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.315
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
195W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.315
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS