NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition: retrospectiva e relevância em 2025

Análise profissional de uma lenda obsoleta para entusiastas do macOS


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition é uma versão especializada da placa de vídeo de 2012, criada para computadores Apple. Apesar de sua idade avançada, ela ainda é encontrada em antigos Mac Pro e atrai a atenção de colecionadores. Em 2025, seu potencial é extremamente limitado, mas vamos analisar suas características para entender quem pode se beneficiar dela hoje.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Kepler: legado de 2012

A GTX 680 Mac Edition é baseada na arquitetura Kepler (GK104), que, em sua época, trouxe um grande avanço em eficiência energética. O processo tecnológico é de 28 nm, com 3,54 bilhões de transistores. A placa não suporta tecnologias modernas como RTX, DLSS ou FidelityFX, mas em 2012 recebeu elogios por:

- GPU Boost — overclock dinâmico dependendo da temperatura;

- Adaptive VSync — eliminação de tearing;

- TXAA — antialiasing para melhorar a definição.

Para o macOS, os drivers e conectores foram otimizados (Mini DisplayPort em vez de DVI). No entanto, hoje, a falta de suporte ao Metal 3 e Vulkan limita seu uso nas versões mais recentes do macOS.


2. Memória

GDDR5 e capacidades modestas

- Capacidade: 2 GB GDDR5 — criticamente pouco para jogos modernos e tarefas profissionais.

- Barramento: 256 bits.

- Largura de banda: 192 GB/s.

Mesmo em 2012, 2 GB eram insuficientes para texturas de alta resolução. Em 2025, essa quantidade torna a placa imprópria para 4K, edição de vídeo em 8K ou trabalho com modelos 3D pesados. Para jogos antigos (como Skyrim ou Battlefield 3), essa capacidade era suficiente, mas em projetos como Cyberpunk 2077, a memória se esgota rapidamente.


3. Desempenho em jogos

Apenas retro gaming e projetos indie

Em 2025, a GTX 680 Mac Edition é uma escolha para usuários nostálgicos. Exemplos de FPS (1080p, configurações baixas):

- CS:GO — 90-120 FPS;

- GTA V — 35-45 FPS;

- The Witcher 3 — 20-25 FPS.

O suporte para 1440p e 4K é praticamente impossível: mesmo em Rocket League na resolução 1440p, o FPS médio cairá para 40-50. O ray tracing está ausente, assim como o upscaling (DLSS, FSR). Para jogos AAA modernos, a placa não é adequada.


4. Tarefas profissionais

CUDA no mínimo

- Núcleos CUDA: 1536 — em 2012 isso era impressionante, mas hoje até GPUs móveis superam a GTX 680.

- Suporte ao OpenCL 1.2 — versão ultrapassada, incompatível com a maioria dos aplicativos modernos.

A placa consegue executar edições básicas no Final Cut Pro X (para projetos 1080p) ou renderização de cenas simples no Blender 2.8, mas para DaVinci Resolve 18 ou Maya 2025, sua potência não é suficiente. Cálculos científicos em CUDA também são limitados devido à pequena quantidade de memória.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

Eficiência média para os padrões da década de 2010

- TDP: 195 W — requer refrigeração de qualidade.

- Fonte de alimentação recomendada: 500 W (com margem para o Mac Pro).

O ruído depende do sistema de refrigeração. Em antigos Mac Pro com cooler turbina, a placa poderia aquecer até 80°C sob carga. Para upgrades, são recomendados gabinetes com boa ventilação (como o Fractal Design Define 7), mas a instalação em PCs modernos é dificultada pela falta de um bootloader UEFI.


6. Comparação com concorrentes

Contra a Radeon HD 7970 e modelos orçamentários modernos

Em 2012, o principal concorrente era a AMD Radeon HD 7970 (3 GB GDDR5, barramento de 384 bits). A GTX 680 vencia em eficiência energética, mas perdia em quantidade de memória.

Em 2025, até GPUs orçamentárias como a NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6, 75 W TDP) ou AMD Radeon RX 6400 (6 nm, 53 W) superam sua performance em 3-5 vezes. No entanto, esses modelos são incompatíveis com macOS sem patches.


7. Dicas práticas

Para quem a GTX 680 Mac Edition é relevante em 2025?

- Proprietários de Macs Pro antigos (2010-2012) — substituição de uma GPU queimada.

- Colecionadores — como artefato de uma época.

- Entusiastas do Hackintosh — experimentos com hardware antigo.

Pontos a considerar:

- Drivers: o suporte oficial foi descontinuado. Em macOS Sonoma e versões mais novas, podem ocorrer conflitos.

- Preço: novos exemplares são raros — de $200 a $300 (em plataformas de nicho).

- Fonte de alimentação: 500 W com certificação 80+ Bronze.


8. Prós e contras

✅ Prós:

- Confiabilidade e durabilidade (na ausência de superaquecimento).

- Compatibilidade total com antigos Mac Pro.

- Baixo nível de ruído em gabinetes bem ventilados.

❌ Contras:

- Arquitetura ultrapassada e ausência de suporte a novas tecnologias.

- Apenas 2 GB de memória — crítico para tarefas modernas.

- Sem drivers oficiais para macOS e Windows além de 2020.


9. Conclusão: para quem a GTX 680 Mac Edition é adequada?

Esta placa de vídeo é uma relíquia relevante apenas para cenários específicos:

1. Reparo de Macs Pro antigos — se a placa original falhar, e o orçamento for limitado.

2. Retro gaming — execução de jogos clássicos dos anos 2000 e início dos anos 2010 no macOS.

3. Projetos educacionais — estudo da história do hardware ou fundamentos de CUDA usando Kepler como exemplo.

Para tarefas modernas (jogos, edição de vídeo, 3D), é melhor optar por GPUs orçamentárias de 2023-2024, como Intel Arc A580 ou AMD Radeon RX 6600, mas a instalação delas no macOS exigirá esforços adicionais. A GTX 680 Mac Edition é um nicho para aqueles que valorizam a nostalgia ou colecionam hardware.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 680 Mac Edition
Geração
GeForce 600
Relógio Base
1006MHz
Relógio Boost
1058MHz
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
33.86 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
135.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
135.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.315 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
195W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.315 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.552 +7.1%
3.384 +2.1%
3.237 -2.4%
3.092 -6.7%