NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA CMP 30HX: GPU acessível para jogos e tarefas básicas em 2025

Revisão de capacidades, desempenho e nuances práticas


Introdução

A NVIDIA CMP 30HX, lançada em 2021 como uma solução para a mineração de Ethereum, ocupou em 2025 um espaço como GPU orçamento para gamers e usuários que não exigem o máximo de desempenho. Apesar de sua especialização inicial, esta placa atrai atenção por seu preço acessível (cerca de $200–220) e compatibilidade com jogos modernos. Mas quão relevante ela é em 2025? Vamos entender os detalhes.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A CMP 30HX baseia-se na Turing — geração apresentada em 2018. É a mesma arquitetura utilizada na GeForce GTX 16, mas sem suporte a ray tracing e DLSS.

Processo de fabricação: O processo de 12nm da TSMC é considerado ultrapassado em 2025, onde predominam chips de 5nm e 4nm.

Características:

- Ausência de núcleos RT e Tensor — ray tracing e algoritmos de IA (como DLSS) não estão disponíveis.

- Núcleos CUDA: 1408 unidades, como na GTX 1660 Super.

- Foco em cálculos: Devido à sua ênfase em mineração, algumas funções (como a saída de imagem para múltiplos displays) eram inicialmente limitadas, mas os drivers de 2023–2024 restauraram o suporte a configurações de múltiplos monitores.


2. Memória: tipo, volume e desempenho

Tipo de memória: GDDR6.

Volume: 6 GB — mínimo para jogos em 2025 em configurações médias.

Barramento e largura de banda: Barramento de 192 bits que fornece 336 GB/s. Comparando: a RTX 4060 (128 bits, 272 GB/s) apresenta um desempenho de largura de banda inferior, mas ganha com melhorias arquitetônicas.

Impacto nos jogos: Em projetos com alto consumo de VRAM (como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield), 6 GB podem se tornar um gargalo em configurações ultra, mas são suficientes para 1080p/Médio.


3. Desempenho em jogos

1080p (Médio/Alto):

- Apex Legends: 90–110 FPS.

- Fortnite (Épico, sem RT): 60–75 FPS.

- Hogwarts Legacy (Médio): 45–55 FPS.

1440p (Baixo/Médio):

- Call of Duty: Warzone 3: 50–60 FPS.

- Elden Ring: 40–50 FPS.

4K: Não é recomendado — mesmo em configurações baixas, os FPS raramente superam 30 quadros.

Ray tracing: Não é suportado devido à ausência de núcleos RT. Em jogos que exigem RT (como Metro Exodus Enhanced Edition), a placa não funciona.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo:

- No DaVinci Resolve e Premiere Pro, o renderização de vídeos em 1080p ocorre sem problemas, mas o processamento de materiais em 4K é lento.

- Suporte a CUDA acelera os efeitos, mas 6 GB de VRAM limitam o trabalho com projetos pesados.

Modelagem 3D:

- No Blender e Maya, a CMP 30HX lida bem com cenas simples, mas para tarefas complexas (como simulações de partículas), é melhor optar pela RTX 3050 com 8 GB.

Cálculos científicos:

- O suporte a CUDA/OpenCL permite usar a placa em aprendizado de máquina em um nível básico, mas devido ao baixo volume de memória, ela fica atrás até mesmo de GPUs móveis.


5. Consumo de energia e refrigeração

TDP: 125 W — um valor modesto, compatível com a maioria das fontes de alimentação de baixo custo.

Recomendações de refrigeração:

- Gabinete com 2–3 ventiladores para entrada de ar.

- A placa vem com um único ventilador — sob carga, o ruído atinge 38 dB.

Temperaturas: Em jogos — 70–75°C, com possibilidade de throttling sob carga prolongada sem refrigeração adicional.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 GB):

- Preço: $250.

- Prós: Suporte a DLSS 3.5, núcleos RT, +20% de desempenho.

- Contras: Custo mais elevado.

AMD Radeon RX 6600 (8 GB):

- Preço: $230.

- Prós: Melhor desempenho em DX12, FSR 3.0.

- Contras: Suporte fraco para Ray Tracing.

Intel Arc A580 (8 GB):

- Preço: $210.

- Prós: Boa otimização para novas APIs.

- Contras: Drivers instáveis.

Resultado: A CMP 30HX perde para seus concorrentes em tecnologia, mas ganha em preço para quem não precisa de funcionalidades RT e IA.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Mínimo de 450 W (recomendado 500 W para margem de segurança).

Compatibilidade:

- PCIe 3.0 x16 — funciona também em PCIe 4.0, mas sem ganho de velocidade.

- Suporte a Windows 11/Linux, drivers atualizados até 2025.

Drivers:

- Utilize drivers Studio para trabalhar em aplicativos profissionais.

- As otimizações de jogos são limitadas — em novos projetos podem ocorrer "quebras".


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo ($200–220).

- Eficiência energética.

- Suficiente para jogos em 1080p e tarefas básicas.

Contras:

- Sem suporte a RT e DLSS.

- Apenas 6 GB de memória.

- Sistema de refrigeração ruidoso.


9. Conclusão: para quem serve a CMP 30HX?

Esta placa é uma escolha para:

1. Gamers com orçamento que estão dispostos a jogar em configurações médias em Full HD.

2. Usuários de PCs para tarefas de escritório e streaming — a potência é suficiente para o trabalho do dia a dia.

3. Usuários que estão atualizando sistemas antigos — é compatível até com placas-mãe de 2017–2018.

Alternativa: Se seu orçamento permite adicionar $30–50, a RTX 3050 ou RX 6600 oferecem mais possibilidades. Mas se o mínimo de preço é a prioridade — a CMP 30HX continua a ser uma opção viável em 2025.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2021
Nome do modelo
CMP 30HX
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1530MHz
Relógio Boost
1785MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
Transistores
6,600 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.68 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.05 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.128 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
125W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.128 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
57474

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.128
5.013 -2.2%
4.922 -4%
OpenCL
112426 +95.6%
75816 +31.9%
57474
34541 -39.9%
17024 -70.4%