NVIDIA CMP 30HX
Sobre GPU
A GPU NVIDIA CMP 30HX é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada especificamente para mineração de criptomoedas. Com um clock base de 1530MHz e um clock de impulso de 1785MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante que é essencial para operações de mineração eficientes.
Com um tamanho de memória de 6GB e tipo de memória GDDR6, o CMP 30HX oferece desempenho de memória de alta velocidade e confiável. O clock de memória de 1750MHz garante transferência de dados suave e ininterrupta, enquanto as 1408 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2 contribuem para a potência de processamento geral da GPU.
Uma das características marcantes do NVIDIA CMP 30HX é sua eficiência energética. Com um poder de design térmico (TDP) de 125W, esta GPU é capaz de oferecer desempenho excepcional mantendo um consumo de energia relativamente baixo, tornando-a uma escolha econômica para mineradores de criptomoedas.
Em termos de desempenho, o CMP 30HX é capaz de alcançar um desempenho teórico de 5,027 TFLOPS, tornando-se um concorrente formidável no mundo da mineração de criptomoedas. Seja você minerando Ethereum, Bitcoin ou outras criptomoedas, esta GPU está bem equipada para lidar com os cálculos complexos e o processamento de dados necessários para operações de mineração bem-sucedidas.
No geral, a GPU NVIDIA CMP 30HX é uma escolha sólida para mineradores de criptomoedas em busca de uma placa gráfica confiável e de alto desempenho. Com suas especificações impressionantes e design energeticamente eficiente, esta GPU oferece excelente valor para aqueles que buscam maximizar suas capacidades de mineração.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2021
Nome do modelo
CMP 30HX
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1530MHz
Relógio Boost
1785MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x4
Transistores
6,600 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
336.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.68 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.05 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.128
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
125W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.128
TFLOPS
OpenCL
Pontuação
57474
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OpenCL