NVIDIA GRID M60 2Q
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GRID M60 2Q é uma potência em termos de placa gráfica, projetada especificamente para uso profissional. Com um clock base de 557MHz e um boost clock de 1178MHz, esta GPU oferece um desempenho excepcional para cargas de trabalho exigentes.
Uma característica destacada da NVIDIA GRID M60 2Q é sua memória de 2GB de GDDR5. Isso, juntamente com um clock de memória de 1253MHz, permite um processamento de dados extremamente rápido e multitarefa sem problemas, tornando-o ideal para aplicações profissionais complexas, como CAD/CAM, aprendizado profundo e simulações científicas.
Com 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a GPU oferece renderização eficiente e rápida de gráficos, garantindo visuais suaves e de alta qualidade. Além disso, o TDP de 225W garante um equilíbrio entre eficiência energética e desempenho, tornando-o adequado para uma ampla gama de cargas de trabalho profissionais.
O desempenho teórico de 4,825 TFLOPS mostra a capacidade da GPU de lidar facilmente com tarefas computacionais intensivas. Seja projetando modelos 3D complexos ou executando simulações intricadas, a GPU NVIDIA GRID M60 2Q se destaca ao fornecer um desempenho e confiabilidade excepcionais.
Em conclusão, a GPU NVIDIA GRID M60 2Q é uma placa gráfica de ponta projetada para uso profissional. Suas especificações impressionantes, incluindo alta capacidade de memória, poder de processamento eficiente e excelente desempenho computacional, a tornam um ativo valioso para profissionais em várias indústrias.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2015
Nome do modelo
GRID M60 2Q
Geração
GRID
Relógio Base
557MHz
Relógio Boost
1178MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.4 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
75.39 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
150.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
150.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.922
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.922
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS