AMD Radeon RX 6600 vs AMD Radeon RX 6600 XT
Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 6600 e AMD Radeon RX 6600 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: October 2021 (October 2021 vs July 2021)
- Mais alto Relógio Boost: 2589MHz (2491MHz vs 2589MHz)
- Mais alto Largura de Banda: 256.0 GB/s (224.0 GB/s vs 256.0 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 2048 (1792 vs 2048)
Básico
AMD
Nome do rótulo
AMD
October 2021
Data de lançamento
July 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 6600
Nome do modelo
Radeon RX 6600 XT
Navi II
Geração
Navi II
1626MHz
Relógio Base
1968MHz
2491MHz
Relógio Boost
2589MHz
PCIe 4.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
11,060 million
Transistores
11,060 million
28
Núcleos RT
32
28
Unidades de Cálculo
32
112
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
7 nm
RDNA 2.0
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750MHz
Relógio de Memória
2000MHz
224.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s
Desempenho Teórico
159.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
165.7 GPixel/s
279.0 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
331.4 GTexel/s
17.86 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.21 TFLOPS
558.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
662.8 GFLOPS
8.749
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.812
TFLOPS
Diversos
1792
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
128 KB per Array
Cache L1
128 KB per Array
2MB
Cache L2
2MB
132W
TDP
160W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
6.5
Modelo de Shader
6.7
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
300W
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
35
Radeon RX 6600 XT
39
+11%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
70
Radeon RX 6600 XT
73
+4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
129
+7%
Radeon RX 6600 XT
121
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
24
Radeon RX 6600 XT
30
+25%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
30
Radeon RX 6600 XT
35
+17%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
49
Radeon RX 6600 XT
59
+20%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
43
Radeon RX 6600 XT
59
+37%
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
100
Radeon RX 6600 XT
109
+9%
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
124
Radeon RX 6600 XT
141
+14%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6600
59
Radeon RX 6600 XT
62
+5%
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6600
65
Radeon RX 6600 XT
80
+23%
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6600
186
+27%
Radeon RX 6600 XT
146
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Radeon RX 6600
8.749
Radeon RX 6600 XT
10.812
+24%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6600
7975
Radeon RX 6600 XT
9840
+23%
Vulkan
Radeon RX 6600
79201
Radeon RX 6600 XT
87752
+11%
OpenCL
Radeon RX 6600
71022
Radeon RX 6600 XT
80858
+14%