AMD Radeon RX 9060 XT 8 GB
vs
AMD Radeon RX 6600 XT

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon RX 9060 XT 8 GB e AMD Radeon RX 6600 XT com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 3230 MHz (3230 MHz vs 2589MHz)
  • Mais alto Largura de Banda: 322.3GB/s (322.3GB/s vs 256.0 GB/s)
  • Mais recente Data de lançamento: May 2025 (May 2025 vs July 2021)

Básico

AMD
Nome do rótulo
AMD
May 2025
Data de lançamento
July 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
Radeon RX 9060 XT 8 GB
Nome do modelo
Radeon RX 6600 XT
Navi IV
Geração
Navi II
2220 MHz
Relógio Base
1968MHz
3230 MHz
Relógio Boost
2589MHz
PCIe 5.0 x8
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Unknown
Transistores
11,060 million
32
Núcleos RT
32
32
Unidades de Cálculo
32
128
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
7 nm
RDNA 4.0
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
2518 MHz
Relógio de Memória
2000MHz
322.3GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.0 GB/s

Tela e multimídia

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1a
Saídas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

206.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
165.7 GPixel/s
413.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
331.4 GTexel/s
52.92 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
21.21 TFLOPS
826.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
662.8 GFLOPS
26.989 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.812 TFLOPS

Diversos

2048
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
-
Cache L1
128 KB per Array
4 MB
Cache L2
2MB
150W
TDP
160W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.2
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
64
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.8
Modelo de Shader
6.7
450 W
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon RX 9060 XT 8 GB
26.989 +150%
Radeon RX 6600 XT
10.812