NVIDIA GeForce RTX 3070 vs AMD Radeon RX 6600

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3070 e AMD Radeon RX 6600 com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Largura de Banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 5888 (5888 vs 1792)
  • Mais alto Relógio Boost: 2491MHz (1725MHz vs 2491MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: October 2021 (September 2020 vs October 2021)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
AMD
September 2020
Data de lançamento
October 2021
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 3070
Nome do modelo
Radeon RX 6600
GeForce 30
Geração
Navi II
1500MHz
Relógio Base
1626MHz
1725MHz
Relógio Boost
2491MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
17,400 million
Transistores
11,060 million
46
Núcleos RT
28
-
Unidades de Cálculo
28
184
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
184
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
7 nm
Ampere
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
1750MHz
Relógio de Memória
1750MHz
448.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

165.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
159.4 GPixel/s
317.4 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
279.0 GTexel/s
20.31 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.86 TFLOPS
317.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
558.0 GFLOPS
19.904 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.749 TFLOPS

Diversos

46
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
5888
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
4MB
Cache L2
2MB
220W
TDP
132W
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
-
1x 12-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin
96
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
6.6
Modelo de Shader
6.5
550W
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3070
54 +54%
Radeon RX 6600
35
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3070
97 +39%
Radeon RX 6600
70
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3070
141 +9%
Radeon RX 6600
129
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3070
45 +88%
Radeon RX 6600
24
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3070
57 +90%
Radeon RX 6600
30
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3070
84 +71%
Radeon RX 6600
49
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070
79 +84%
Radeon RX 6600
43
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070
138 +38%
Radeon RX 6600
100
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070
192 +55%
Radeon RX 6600
124
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3070
68 +15%
Radeon RX 6600
59
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3070
103 +58%
Radeon RX 6600
65
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3070
156
Radeon RX 6600
186 +19%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce RTX 3070
19.904 +128%
Radeon RX 6600
8.749
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3070
13231 +66%
Radeon RX 6600
7975
Blender
GeForce RTX 3070
3105.61 +209%
Radeon RX 6600
1005.46
Vulkan
GeForce RTX 3070
117697 +49%
Radeon RX 6600
79201
OpenCL
GeForce RTX 3070
128527 +81%
Radeon RX 6600
71022