AMD FirePro S9010

AMD FirePro S9010

Sobre GPU

A GPU AMD FirePro S9010 é uma placa gráfica de alto desempenho projetada para uso em desktop. Com um tamanho de memória de 3GB e tipo de memória GDDR5, ela oferece processamento rápido e eficiente de dados para aplicações profissionais exigentes. O alto clock de memória de 1250MHz garante acesso rápido aos dados, enquanto as 1792 unidades de sombreamento permitem renderização suave e detalhada de gráficos complexos. Uma das características marcantes do FirePro S9010 é seu impressionante desempenho teórico de 2.867 TFLOPS, tornando-o adequado para tarefas que requerem grande poder de computação, como modelagem 3D, renderização e simulações científicas. O grande cache L2 de 768KB também ajuda a melhorar a eficiência do acesso à memória, resultando em um desempenho mais rápido no geral. Com um TDP de 200W, o FirePro S9010 é uma GPU que consome muita energia, mas suas capacidades de desempenho a tornam bem digna do consumo de energia. Ela é mais adequada para estações de trabalho ou configurações de desktop que requerem capacidades gráficas de alta qualidade para aplicações profissionais. Além disso, o FirePro S9010 é certificado para uso com várias aplicações de software profissional, garantindo compatibilidade e confiabilidade. Em conclusão, a GPU AMD FirePro S9010 é uma placa gráfica poderosa e confiável que oferece um desempenho excepcional para aplicações profissionais. Seu alto desempenho teórico, tamanho generoso de memória e capacidades eficientes de processamento de dados a tornam uma escolha excelente para profissionais que trabalham com cargas de trabalho gráficas exigentes. Se você precisa de uma GPU de alto desempenho para uso profissional, o FirePro S9010 definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2012
Nome do modelo
FirePro S9010
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
25.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
89.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
716.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.81 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.81 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.048 +8.5%
2.915 +3.7%
2.742 -2.4%
2.666 -5.1%