NVIDIA GeForce GTX 750 GM206
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 é uma opção sólida de médio alcance para jogos em desktop e tarefas multimídia. Com uma velocidade de clock base de 1087 MHz e um clock de boost de 1239 MHz, essa GPU oferece desempenho suave e confiável para uma variedade de aplicativos. Os 2GB de memória GDDR5, rodando a uma velocidade de clock de 1253MHz, fornecem largura de banda de memória suficiente para lidar com jogos modernos e tarefas de criação de conteúdo.
O GTX 750 GM206 possui 512 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, que contribuem para seu impressionante desempenho teórico de 1,269 TFLOPS. Essa GPU equilibra bem entre potência e eficiência, com um TDP de 60W, o que a torna adequada para uma ampla gama de sistemas de desktop sem exigir uma PSU de alta potência.
Em termos de desempenho do mundo real, o GTX 750 GM206 pode lidar com jogos modernos em resolução 1080p com configurações médias a altas, oferecendo taxas de quadros suaves e uma experiência visualmente agradável. Além disso, ele se destaca em tarefas multimídia como edição de vídeo e renderização 3D, graças às suas capacidades computacionais.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 é uma escolha sólida para usuários que procuram uma opção de médio alcance confiável e eficiente para seu sistema de desktop. Seu equilíbrio entre desempenho e eficiência energética a torna uma escolha versátil tanto para jogos quanto para aplicações de criação de conteúdo.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 750 GM206
Geração
GeForce 700
Relógio Base
1087MHz
Relógio Boost
1239MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,940 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
39.65 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
39.65 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
39.65 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.294
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
1024KB
TDP
60W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.294
TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
28
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OctaneBench