NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para computadores de mesa. Com uma velocidade de clock base de 1506MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1683MHz, esta GPU oferece excelente desempenho para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas intensivas em gráficos. Os 8GB de memória GDDR5X e uma velocidade de clock de memória de 1001MHz proporcionam largura de banda de memória suficiente para lidar com texturas de alta resolução e sombreadores complexos.
Com 1920 unidades de sombreadores e 2MB de cache L2, o GTX 1070 é capaz de lidar facilmente com cargas de trabalho gráficas exigentes. A GPU tem um TDP de 150W, o que a torna relativamente eficiente em termos de energia em comparação com outras GPUs de alto desempenho no mercado. Além disso, o desempenho teórico de 6.463 TFLOPS garante jogabilidade suave e tempos de renderização rápidos para aplicativos 3D.
Uma das características marcantes do GTX 1070 é sua capacidade de oferecer um desempenho sólido em aplicações de realidade virtual (VR), tornando-o uma excelente escolha para jogos e criação de conteúdo em VR. A GPU também está equipada com as tecnologias avançadas da NVIDIA, como G-SYNC e Ansel, que melhoram a experiência geral de jogos e visual.
Em conclusão, a GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 GDDR5X oferece um desempenho excepcional, tornando-a uma ótima escolha para jogadores, criadores de conteúdo e profissionais que requerem capacidades de processamento gráfico poderosas e confiáveis. Seu design eficiente, recursos avançados e desempenho sólido a tornam uma forte concorrente no mercado de GPUs de mesa.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2018
Nome do modelo
GeForce GTX 1070 GDDR5X
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1683MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1001MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
107.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
202.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
101.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
202.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.592
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
15
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.592
TFLOPS
Blender
Pontuação
561
OctaneBench
Pontuação
114
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench