AMD Radeon Pro W6600M

AMD Radeon Pro W6600M

Sobre GPU

A AMD Radeon Pro W6600M é uma poderosa GPU móvel, projetada para atender às exigentes necessidades de usuários profissionais que necessitam de gráficos de alto desempenho para tarefas como criação de conteúdo, edição de vídeo, renderização 3D e muito mais. Com uma velocidade de clock base de 2200MHz e uma velocidade de clock de boost de 2903MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e confiável mesmo para as cargas de trabalho mais exigentes. Equipada com 8GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz, a Radeon Pro W6600M oferece capacidade de memória e largura de banda suficientes para lidar com conjuntos de dados grandes e complexos, texturas de alta resolução e multitarefa em várias aplicações. Com 1792 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, esta GPU é capaz de processar eficientemente cargas de trabalho gráficas complexas com facilidade. Uma característica notável da Radeon Pro W6600M é seu baixo TDP de 90W, o que a torna uma opção de alta eficiência energética para estações de trabalho móveis, permitindo uma vida útil da bateria prolongada sem sacrificar o desempenho. Além disso, com um desempenho teórico de 10,4 TFLOPS, esta GPU oferece potência de cálculo excepcional para acelerar tarefas como ray tracing, renderização baseada em IA e visualização 3D em tempo real. No geral, a AMD Radeon Pro W6600M é uma GPU móvel confiável e de alto desempenho que é adequada para usuários profissionais que necessitam de capacidades gráficas robustas para seu fluxo de trabalho. Se você é um artista digital, editor de vídeo ou designer 3D, esta GPU pode lidar com as tarefas mais exigentes com facilidade, tornando-a uma adição valiosa para qualquer estação de trabalho móvel.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2021
Nome do modelo
Radeon Pro W6600M
Geração
Radeon Pro Mobile
Relógio Base
2200MHz
Relógio Boost
2903MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
28
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
185.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
325.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.81 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
650.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
10.608 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
90W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
10.608 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.373 +7.2%
10.114 -4.7%