Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Intel Graphics 32EU (Twin Lake)
Análise da placa de vídeo Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Intel Graphics 32EU (Twin Lake): o antigo Xe-LP alcança 625 pontos no Time Spy Graphics

No Twin Lake, a Intel voltou a usar gráficos Xe-LP, mas as frequências mais altas ajudaram a melhorar o desempenho. A versão com 32 EU do Core 3 N355 alcança 625 pontos no 3DMark Time Spy Graphics - aproximadamente 45% a mais que o Twin Lake com 24 EU. Para jogos modernos, 625 pontos ainda é pouco, mas a versão com 32 EU é consideravelmente mais rápida que os gráficos do N150.

32 EU e frequência de até 1,35 GHz

O núcleo gráfico conta com 32 EU e 256 unidades de shader. Em comparação com o Alder Lake-N, a arquitetura da GPU não mudou, mas a frequência máxima subiu para 1,35 GHz.

A configuração com 32 EU está presente nos Core 3 N350, Core 3 N355 e Processor N250:

Processador Núcleos da CPU GPU Frequência máx. da GPU Potência básica da CPU
Intel Core 3 N355 8 32 EU 1,35 GHz 15 W
Intel Core 3 N350 8 32 EU 1,35 GHz 7 W
Intel Processor N250 4 32 EU 1,25 GHz 6 W

O Intel Processor N150, modelo de entrada, recebeu 24 EU com frequência de até 1,0 GHz. Por isso, ele fica atrás dos Twin Lake mais avançados não apenas na CPU, mas também na configuração dos gráficos integrados.

O Twin Lake é compatível com DDR4-3200, DDR5-4800 e LPDDR5-4800, mas o controlador de memória continua sendo de canal único. Isso é especialmente crítico para os gráficos integrados, já que a GPU usa a RAM do sistema.

Benchmarks em dispositivos reais

O ASUS NUC 14 Essential com Core 3 N355 alcança 625 pontos no Time Spy Graphics. Também são apresentados os resultados de sistemas com Core i3-N305 e Processor N100.

Dispositivo Processador iGPU 3DMark Time Spy Graphics
ASUS NUC 14 Essential Core 3 N355 Intel Graphics 32EU 625
Acer Aspire Go 15 AG15-31P-34JP Core i3-N305 UHD Graphics 32EU 583
Maxtang MTN-ALN50 Core i3-N305 UHD Graphics 32EU 536
Minisforum Venus Series UN100D Processor N100 UHD Graphics 24EU 321

O ASUS NUC 14 Essential com Core 3 N355 é mais rápido que os dois sistemas com Core i3-N305, embora os três usem gráficos com 32 EU. A vantagem sobre o Acer Aspire Go 15 é de aproximadamente 7%; sobre o Maxtang MTN-ALN50, de cerca de 17%.

O Intel Graphics 24EU do Twin Lake alcança cerca de 430 pontos, enquanto o 32EU no sistema com Core 3 N355 chega a 625 pontos. A vantagem é de aproximadamente 45%.

A classe de desempenho não muda, mas, com preços semelhantes, os N350 e N355 levam clara vantagem sobre o N150 nos gráficos.

32 EU é lenta demais para jogos modernos

O 32EU do Twin Lake continua sendo uma das soluções gráficas integradas modernas mais lentas da Intel. As EU adicionais e a frequência mais alta ajudam em jogos antigos e pouco exigentes, mas os projetos modernos rapidamente esbarram no desempenho da GPU e na largura de banda da memória de canal único.

Dota 2, League of Legends e outros jogos pouco exigentes terão de ser executados com configurações baixas e, em alguns casos, será necessário reduzir a resolução para 720p.

Já não faz sentido comparar o 32EU do Twin Lake com Intel Arc ou Radeon 700M/800M - a diferença de desempenho é grande demais.

Mais recursos para vídeo do que para jogos

O Intel Graphics 32EU oferece decodificação de vídeo por hardware, Quick Sync Video e operação simultânea com vários monitores. Para um mini-PC econômico, esses recursos são muito mais importantes que o desempenho em jogos.

Os gráficos são compatíveis com DirectX 12.1, OpenGL 4.6 e OpenCL 3.0. A resolução máxima de saída chega a 4096 x 2160 a 60 Hz, e é possível conectar até três monitores simultaneamente.

Por isso, o 32EU se encaixa bem em mini-PCs e notebooks baratos, nos quais vídeo, vários monitores e baixo consumo de energia são mais importantes. As EU adicionais dos N350 e N355 simplesmente tornam esse tipo de sistema mais rápido que o N150 em tarefas gráficas.

Conclusão

O Intel Graphics 32EU não tira o Twin Lake da categoria de entrada, mas os 625 pontos no Time Spy Graphics representam um avanço considerável em relação à versão com 24 EU.

Os N350 e N355 são mais interessantes que o N150 justamente por causa da GPU mais rápida, embora o desempenho continue insuficiente para jogos modernos.

Comparação de GPU

Comparar Graphics 32EU (Twin Lake) com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
Nome do modelo
Intel Graphics
Geração
Twin Lake / Gen 12.2
Relógio Boost
1250-1350 MHz
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
16
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Xe-LP

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4, HBR3, MST, DSC 1.1, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDCP Version
HDCP 2.2 / 1.4
HDMI Version
HDMI 2.1 TMDS Compatible
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Saídas
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Desempenho Teórico

FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.6912 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
256
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
6 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
9.86 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
0.6912 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
625
Vulkan
Pontuação
7851
OpenCL
Pontuação
6889

Comparado com outra GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +1150%
60 +900%
23 +283.3%
GTA 5 1080p / fps
186 +1786.4%
172 +1644.4%
151 +1431.4%
108 +995.3%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.007 +45.7%
0.988 +42.9%
0.92 +33.1%
0.28 -59.5%
Vulkan
34688 +341.8%
OpenCL
A2
35144 +410.1%
20836 +202.5%
12393 +79.9%
8849 +28.5%