Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Intel Graphics 32EU (Twin Lake)

Sobre o processador

Graphics 32EU (Twin Lake) é uma GPU Integrated fabricada por Intel. Foi lançado em January 2025. A GPU possui System Shared de memória DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared). As principais características da GPU são: Unidades de Sombreamento - 256, Desempenho Teórico - 0.6912 TFLOPS.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2025
Former Codename
Twin Lake
GPU Lithography
Intel 7
Nome do modelo
Intel Graphics
Geração
Twin Lake / Gen 12.2
Relógio Boost
1250-1350 MHz
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
16
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Xe-LP

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
DDR4-3200 / DDR5-4800 / LPDDR5-4800 (System Shared)
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
System Dependent
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
DisplayPort 1.4, HBR3, MST, DSC 1.1, Adaptive Sync
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
HDCP Version
HDCP 2.2 / 1.4
HDMI Version
HDMI 2.1 TMDS Compatible
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Saídas
eDP 1.4b, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Desempenho Teórico

FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.6912 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
256
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
6 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
9.86 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
0.6912 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
625
Vulkan
Pontuação
7851
OpenCL
Pontuação
6889

Comparado com outra GPU

Cyberpunk 2077 1080p / fps
85 +1316.7%
68 +1033.3%
55 +816.7%
GTA 5 1080p / fps
193 +1857.4%
174 +1664.7%
151 +1431.4%
116 +1076.5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.007 +45.7%
1.003 +45.1%
0.941 +36.1%
0.28 -59.5%
3DMark Time Spy
3953 +532.5%
2852 +356.3%
1961 +213.8%
Vulkan
62536 +696.5%
39646 +405%
23688 +201.7%
10692 +36.2%
OpenCL
38630 +460.7%
23366 +239.2%
13395 +94.4%
9440 +37%