Intel Arc A530M

Intel Arc A530M

Sobre GPU

A GPU Intel Arc A530M é uma poderosa unidade de processamento gráfico móvel que oferece desempenho impressionante para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas intensivas em GPU. Com um clock base de 900MHz e um clock de boost de 1300MHz, o A530M é capaz de lidar facilmente com cargas de trabalho gráficas exigentes. Seus 8GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz garantem um desempenho suave e responsivo, mesmo ao lidar com texturas grandes e ativos de alta resolução. Com 1536 unidades de sombreamento e 8MB de cache L2, o A530M oferece uma impressionante fidelidade visual e capacidades de renderização, tornando-o adequado para jogos modernos e aplicações gráficas profissionais. Seu TDP de 65W atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, e seu desempenho teórico de 3.994 TFLOPS garante que ele possa lidar até mesmo com as tarefas gráficas mais exigentes. O A530M é uma excelente escolha para jogadores e criadores de conteúdo que precisam de uma GPU de alto desempenho para seus dispositivos móveis. Ele é capaz de executar os últimos jogos em configurações e resoluções altas e também pode lidar com tarefas exigentes de criação de conteúdo, como renderização 3D e edição de vídeo com facilidade. Em geral, a GPU Intel Arc A530M é uma opção atraente para qualquer pessoa que precise de um desempenho gráfico poderoso em um formato móvel.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2023
Nome do modelo
Arc A530M
Geração
Alchemist
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
1300MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
12
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
62.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
124.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.987 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.914 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L2
8MB
TDP
65W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.914 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.039 +3.2%
3.914
3.594 -8.2%