AMD Radeon R9 M395X Mac Edition
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada para plataformas móveis. Com uma capacidade de memória de 4 GB e tipo de memória GDDR5, oferece um desempenho impressionante para tarefas intensivas em gráficos como jogos, edição de vídeo e renderização 3D.
A GPU possui uma frequência de memória de 1365MHz e 2048 unidades de sombreamento, permitindo o processamento suave e eficiente de dados visuais complexos. Além disso, o cache L2 de 512KB ajuda a reduzir a latência e a melhorar o desempenho geral do sistema.
Com um TDP de 250W, a GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition certamente não é a opção mais eficiente em termos de energia no mercado. No entanto, esse alto consumo de energia é justificado pelo impressionante desempenho teórico da GPU de 3.723 TFLOPS. Isso a torna uma ótima escolha para usuários que priorizam o poder de processamento bruto e estão dispostos a aceitar o compromisso em eficiência energética.
Em termos de desempenho real, a GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition oferece excelentes resultados em jogos, edição de vídeo e outras tarefas exigentes. Ela pode lidar com jogos modernos em configurações e resoluções altas, além de fornecer reprodução suave e edição de conteúdo de vídeo 4K.
No geral, a GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition é uma escolha sólida para usuários de Mac que necessitam de capacidades gráficas de alto desempenho. Embora possa não ser a opção mais eficiente em termos de energia, seu impressionante poder de processamento e desempenho suave a tornam um investimento que vale a pena para quem precisa de uma GPU confiável e capaz.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R9 M395X Mac Edition
Geração
Crystal System
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1365MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
174.7 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.09 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
116.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.723 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
232.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.797
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.797
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS