AMD Radeon Pro 570X
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon Pro 570X é uma placa gráfica de gama média sólida projetada para plataformas móveis. Com um clock base de 1000MHz e um clock de impulso de 1105MHz, oferece um desempenho decente para o uso pretendido. Os 4GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1700MHz oferecem capacidade e velocidade suficientes para lidar com uma variedade de tarefas, incluindo jogos e criação de conteúdo.
As 1792 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de lidar com renderização de gráficos complexos e cargas de trabalho intensivas em dados. O TDP de 150W pode ser um pouco alto para alguns laptops, mas garante que a GPU possa oferecer o desempenho prometido sem throttling ou superaquecimento.
Em termos de desempenho real, a GPU AMD Radeon Pro 570X é capaz de lidar com jogos modernos em configurações médias a altas, bem como aplicações criativas exigentes, como edição de vídeo e renderização 3D. Seu desempenho teórico de 3,96 TFLOPS indica que pode lidar com a maioria das tarefas com facilidade, embora possa ter dificuldade com cargas de trabalho extremamente exigentes.
No geral, a GPU AMD Radeon Pro 570X é uma escolha confiável para usuários que precisam de um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética em uma solução gráfica móvel. Oferece uma boa variedade de recursos, e seu desempenho é competitivo em sua faixa de preço. Seja você um jogador ou um criador de conteúdo, esta GPU vale a pena considerar para o seu próximo laptop.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2019
Nome do modelo
Radeon Pro 570X
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1105MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1700MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
217.6 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
35.36 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
123.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.960 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
247.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.039
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.039
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS