NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh: Poder compacto para gamers e criadores

Análise da GPU atual para notebooks e sistemas compactos em 2025


Arquitetura e principais características

Ampere com elementos de Ada Lovelace

A RTX 3050 Max-Q Refresh baseia-se em uma arquitetura híbrida, que combina núcleos Ampere (GA107) com otimizações da Ada Lovelace. Isso permite manter a eficiência energética, adicionando suporte para DLSS 3.5 e núcleos RT aprimorados. O processo de fabricação é de 8 nm da Samsung, oferecendo um equilíbrio entre custo e dissipação de calor.

Tecnologias para jogos e criatividade

- RTX (Ray Tracing): Rastreamento de raios por hardware de 2ª geração — 30% mais rápido do que na RTX 3050 original.

- DLSS 3.5: A inteligência artificial aumenta os FPS através da reconstrução de quadros e upscaling aprimorado. Suporta modos "Qualidade", "Equilibrado" e "Desempenho".

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidade com a tecnologia aberta da AMD para jogos sem DLSS.


Memória: velocidade e capacidade

GDDR6 e 6 GB — um compromisso para sistemas compactos

A placa possui 6 GB de memória GDDR6 (anteriormente — 4 GB) com um barramento de 96 bits. A largura de banda é de 216 GB/s (frequência efetiva de 14 GHz). Isso é suficiente para Full HD e tarefas leves em 1440p, mas em 4K ou com uso intenso de texturas de alta resolução, podem ocorrer engasgos.

Por que não GDDR6X?

A GDDR6X aumentaria o consumo de energia, o que contraria o conceito Max-Q (otimização para notebooks finos).


Desempenho em jogos: realidades de 2025

Full HD (1080p) — zona de conforto

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS (configurações altas, DLSS 3.5 em modo "Equilibrado"), com RT — 30–35 FPS.

- Starfield: 50–60 FPS (configurações médias + FSR 2.2).

- Fortnite: 75–90 FPS (configurações épicas, DLSS habilitado).

1440p e 4K — para projetos menos exigentes

Em Quad HD (2560×1440), a placa lida bem com jogos indie (Hollow Knight: Silksong — 120 FPS) e títulos de e-sports (Valorant — 90 FPS). Para 4K, projetos mais antigos funcionam (The Witcher 3 — 40 FPS em configurações médias).

Ray Tracing: luxo com ressalvas

Ativar o RT reduz os FPS em 30–40%, mas o DLSS 3.5 compensa as perdas. Por exemplo, em Metro Exodus Enhanced Edition com RT e DLSS, são alcançados estáveis 40 FPS em Full HD.


Tarefas profissionais: não só jogos

CUDA e NVIDIA Studio

- Edição de vídeo: No Premiere Pro, a renderização de um vídeo 4K leva 20% menos tempo do que com a GTX 1650 Ti.

- Modelagem 3D: O Blender Cycles com OptiX acelera a renderização de cenas em 35% em comparação com OpenCL.

- Aprendizado de máquina: Suporte para TensorFlow/PyTorch através do CUDA 12. Adequado para projetos educacionais, mas não para modelos complexos.

Limitações

6 GB de memória é um ponto fraco para trabalhar com vídeos em 8K ou cenas 3D pesadas.


Consumo de energia e resfriamento

TDP de 40–60 W: ideal para notebooks finos

No modo Max-Q, a placa adapta o consumo de energia ao sistema de resfriamento. Para operação estável em um notebook, são necessários pelo menos dois ventiladores e tubos de calor.

Recomendações para montagens Mini-ITX

- Gabinetes com ventilação (por exemplo, Cooler Master NR200).

- Fonte de alimentação de 450 W (mesmo com margem para um processador de médio porte).


Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6600S (100–120 W):

- Prós: 8 GB de GDDR6, melhor desempenho em 1440p.

- Contras: Inferior em RT, sem equivalente ao DLSS 3.5.

Intel Arc A550M:

- Prós: Mais barata ($230), suporte para AV1.

- Contras: Drivers ainda instáveis em jogos mais antigos.

NVIDIA RTX 4050 Max-Q:

- Prós: Desempenho superior (25% a mais), DLSS 3.5.

- Contras: Mais cara ($400+).


Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Para PC: 450–500 W (80+ Bronze).

- Verifique o suporte ao PCIe 4.0 — a placa é retrocompatível com 3.0, mas poderá perder 5–7% de desempenho.

Drivers e configurações

- Utilize o NVIDIA Studio Driver para tarefas criativas.

- Em jogos, ative DLSS/FSR — isso reduzirá a carga no GPU.


Prós e contras

Prós:

- Eficiência energética.

- Suporte para DLSS 3.5 e RT.

- Preço acessível ($270–300).

Contras:

- Apenas 6 GB de memória.

- Limitada para 4K.


Conclusão final: para quem serve a RTX 3050 Max-Q Refresh?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal:

1. Para gamers móveis: Notebooks finos com telas Full HD e boa autonomia.

2. Para montagens de PC econômicas: Mini-PCs por $700–900, capazes de rodar jogos modernos.

3. Para criadores iniciantes: Edição de vídeo, modelagem 3D sem pagar a mais por placas profissionais.

Se você está disposto a fazer compromissos em configurações ultra e 4K, a RTX 3050 Max-Q Refresh continua sendo uma das melhores opções em sua categoria em 2025.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
622MHz
Relógio Boost
990MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
16
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
31.68 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
63.36 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.055 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
63.36 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.136 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.136 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.195 +1.4%
4.039 -2.3%
3.914 -5.4%