NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh é uma unidade de processamento gráfico móvel altamente capaz e eficiente que oferece uma excelente combinação de desempenho e eficiência energética. Com uma velocidade de clock base de 622MHz e uma velocidade de clock de boost de 990MHz, esta GPU proporciona jogos suaves e responsivos e tarefas intensivas em gráficos. Os 6GB de memória GDDR6 com um clock de memória de 1500MHz garantem um acesso rápido a texturas e ativos, resultando em uma experiência visual sem falhas.
Com 2048 unidades de sombreador e 2MB de cache L2, a GPU RTX 3050 Max-Q Refresh oferece uma qualidade de imagem impressionante e capacidades de renderização. O TDP (Design de Potência Térmica) de 75W garante que a GPU opere dentro de uma faixa razoável de consumo de energia, tornando-a ideal para uso em laptops finos e leves sem sacrificar o desempenho.
O Desempenho Teórico de 4.055 TFLOPS mostra a capacidade da GPU de lidar facilmente com jogos modernos e cargas de trabalho criativas. Seja para jogos, edição de fotos e vídeos ou renderização 3D, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh oferece uma experiência suave e eficiente.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh é uma escolha sólida para usuários que buscam uma solução gráfica móvel confiável e eficiente. Ela equilibra bem o desempenho e a eficiência energética, tornando-a uma ótima opção para laptops voltados tanto para jogos quanto para profissionais criativos.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
622MHz
Relógio Boost
990MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
16
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
96bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
144.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
31.68 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
63.36 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.055 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
63.36 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.136
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.136
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS