NVIDIA Tesla K20c
Sobre GPU
A GPU NVIDIA Tesla K20c é uma unidade excepcional de processamento de gráficos profissionais que oferece alto desempenho e uma ampla gama de recursos que a tornam adequada para várias tarefas computacionais. Com um tamanho de memória de 5GB e um tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de lidar com grandes conjuntos de dados e cálculos complexos com facilidade. O clock de memória de 1300MHz garante acesso rápido aos dados, enquanto as 2496 unidades de sombreamento e 1280KB de cache L2 possibilitam renderização suave e eficiente de gráficos e processamento de dados.
Uma das características mais marcantes da GPU Tesla K20c é seu impressionante desempenho teórico de 3.524 TFLOPS, tornando-a uma ferramenta poderosa para aplicações científicas e de computação de alto desempenho. Além disso, com um TDP de 225W, a GPU equilibra bem o desempenho e a eficiência energética, tornando-a adequada tanto para ambientes de desktop quanto de servidor.
Seja para aprendizado profundo, simulações científicas ou pesquisas computacionais, a GPU Tesla K20c oferece o desempenho e a confiabilidade necessários para cargas de trabalho exigentes. Ela é altamente compatível com uma ampla gama de softwares e ferramentas profissionais, tornando-a uma escolha versátil para profissionais em campos como IA, ciência de dados e engenharia.
Em conclusão, a GPU NVIDIA Tesla K20c oferece desempenho, confiabilidade e eficiência excepcionais, tornando-a a principal escolha para profissionais que buscam capacidades de processamento de gráficos de alta qualidade para seu trabalho. Suas especificações e recursos impressionantes a tornam um ativo valioso para várias tarefas computacionais, tornando-a uma opção altamente recomendada para profissionais em busca de uma GPU poderosa e versátil.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
November 2012
Nome do modelo
Tesla K20c
Geração
Tesla
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
208
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
5GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
1300MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
208.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
36.71 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
146.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1175 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.594
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2496
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1280KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
40
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.594
TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
56
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OctaneBench