AMD Playstation 4 Pro GPU

AMD Playstation 4 Pro GPU
A GPU AMD Playstation 4 Pro é uma peça de hardware poderosa e impressionante que levou os videogames para o próximo nível. Com um tamanho de memória de 8GB e um tipo de memória GDDR5, essa GPU oferece velocidades extremamente rápidas e desempenho suave até mesmo nos jogos mais exigentes. O clock de memória de 1700MHz garante que os jogos carreguem rapidamente e rodem sem problemas, proporcionando uma experiência imersiva para os jogadores. Com 2304 unidades de sombreamento, a GPU AMD Playstation 4 Pro é capaz de renderizar gráficos surpreendentemente realistas, com cores vivas e detalhes nítidos. O desempenho teórico de 4.198 TFLOPS significa que essa GPU pode lidar facilmente com os jogos mais intensivos graficamente, sendo uma ótima opção para jogadores sérios que exigem o melhor desempenho de seu hardware de jogos. Apesar de seu impressionante desempenho, a GPU AMD Playstation 4 Pro também é relativamente eficiente em termos de energia, com um TDP de 150W. Isso significa que os jogadores podem desfrutar de longas sessões de jogo sem se preocupar com o consumo excessivo de energia ou problemas de superaquecimento. No geral, a GPU AMD Playstation 4 Pro é uma peça de hardware de alta qualidade que eleva os videogames a novos patamares. Com seu alto desempenho, uso eficiente de energia e capacidades gráficas de última geração, essa GPU é uma ótima escolha para quem procura levar sua experiência de jogo para o próximo nível. Seja jogando os últimos títulos AAA ou se envolvendo na realidade virtual, a GPU AMD Playstation 4 Pro tem tudo o que você precisa.

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Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
November 2016
Nome do modelo
Playstation 4 Pro GPU
Geração
Console GPU
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1700MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
217.6 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
No outputs

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.15 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
131.2 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.396 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.114 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
TDP
150W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
Conectores de Energia
None
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Modelo de Shader
6.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.114 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.287 +4.2%
4.186 +1.8%
4.014 -2.4%
3.9 -5.2%