AMD Playstation 4 Pro GPU

AMD Playstation 4 Pro GPU

Sobre GPU

A GPU AMD Playstation 4 Pro é uma peça de hardware poderosa e impressionante que levou os videogames para o próximo nível. Com um tamanho de memória de 8GB e um tipo de memória GDDR5, essa GPU oferece velocidades extremamente rápidas e desempenho suave até mesmo nos jogos mais exigentes. O clock de memória de 1700MHz garante que os jogos carreguem rapidamente e rodem sem problemas, proporcionando uma experiência imersiva para os jogadores. Com 2304 unidades de sombreamento, a GPU AMD Playstation 4 Pro é capaz de renderizar gráficos surpreendentemente realistas, com cores vivas e detalhes nítidos. O desempenho teórico de 4.198 TFLOPS significa que essa GPU pode lidar facilmente com os jogos mais intensivos graficamente, sendo uma ótima opção para jogadores sérios que exigem o melhor desempenho de seu hardware de jogos. Apesar de seu impressionante desempenho, a GPU AMD Playstation 4 Pro também é relativamente eficiente em termos de energia, com um TDP de 150W. Isso significa que os jogadores podem desfrutar de longas sessões de jogo sem se preocupar com o consumo excessivo de energia ou problemas de superaquecimento. No geral, a GPU AMD Playstation 4 Pro é uma peça de hardware de alta qualidade que eleva os videogames a novos patamares. Com seu alto desempenho, uso eficiente de energia e capacidades gráficas de última geração, essa GPU é uma ótima escolha para quem procura levar sua experiência de jogo para o próximo nível. Seja jogando os últimos títulos AAA ou se envolvendo na realidade virtual, a GPU AMD Playstation 4 Pro tem tudo o que você precisa.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
November 2016
Nome do modelo
Playstation 4 Pro GPU
Geração
Console GPU
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
GCN 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1700MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
217.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.15 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
131.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.396 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.114 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
N/A
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.114 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.186 +1.8%
4.014 -2.4%
3.894 -5.3%