AMD Radeon R9 285X
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon R9 285X é uma opção sólida para jogadores e criadores de conteúdo que procuram uma placa gráfica de alto desempenho. Com 3GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1375MHz, esta GPU oferece velocidade e eficiência impressionantes para lidar com tarefas exigentes.
As 2048 unidades de sombreamento fornecem poder de processamento amplo para experiências de jogo suaves e imersivas, enquanto o cache L2 de 768KB ajuda a minimizar a latência e otimizar o desempenho. Com um TDP de 200W, esta GPU alcança um bom equilíbrio entre consumo de energia e desempenho.
Uma das características marcantes da AMD Radeon R9 285X é o seu desempenho teórico de 4.104 TFLOPS. Isso a torna bem equipada para lidar com jogos modernos e aplicações intensivas em gráficos com facilidade. Quer esteja a jogar os últimos títulos AAA ou a criar conteúdo que requer renderização pesada de gráficos, esta GPU tem as capacidades para oferecer uma experiência suave e responsiva.
No geral, a AMD Radeon R9 285X é uma placa gráfica confiável e capaz que oferece ótimo desempenho pelo seu valor. Sua memória rápida, unidades impressionantes de sombreamento e uso eficiente de energia a tornam uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma GPU de alto desempenho para sua configuração de desktop. Quer seja jogador, editor de vídeo ou designer gráfico, esta GPU vale a pena considerar para a sua próxima construção ou atualização.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Radeon R9 285X
Geração
Volcanic Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
264.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.06 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
128.3 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.186
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.186
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS