AMD Radeon 760M
Sobre GPU
A AMD Radeon 760M é uma GPU integrada que oferece um desempenho sólido para uma variedade de tarefas, incluindo jogos e aplicativos de multimídia. Com uma velocidade de clock base de 1500MHz e uma velocidade de clock de impulso de 2800MHz, esta GPU é capaz de lidar facilmente com cargas de trabalho gráficas exigentes. As 384 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem para uma experiência de processamento gráfico suave e eficiente.
Um dos principais destaques do Radeon 760M é seu impressionante desempenho teórico, que é classificado em 4.301 TFLOPS. Isso o torna uma escolha adequada para jogadores e criadores de conteúdo que exigem uma GPU confiável e rápida para seu trabalho.
A GPU também possui um baixo consumo de energia de 15W, tornando-se uma opção eficiente em termos de energia para laptops e outros dispositivos móveis. Além disso, o tamanho e o tipo de memória compartilhada do sistema permitem flexibilidade na alocação de memória, garantindo que a GPU possa se adaptar a diferentes cargas de trabalho e aplicativos.
No geral, a AMD Radeon 760M é uma escolha sólida para usuários que procuram uma GPU integrada capaz. Suas altas velocidades de clock, unidades de sombreamento eficientes e baixo consumo de energia a tornam uma opção versátil para uma ampla variedade de tarefas. Seja você um jogador casual ou um criador de conteúdo profissional, o Radeon 760M é uma escolha confiável e eficiente para suas necessidades de processamento gráfico.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon 760M
Geração
Navi III IGP
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
2800MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
25,390 million
Núcleos RT
6
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
RDNA 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
67.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.602 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
268.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.387
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.387
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2329
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy