AMD Radeon E9550 MXM
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon E9550 MXM é uma poderosa unidade de processamento gráfico móvel que oferece desempenho impressionante para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas exigentes. Com uma velocidade base de clock de 1120MHz e uma velocidade de clock de boost de 1266MHz, esta GPU oferece renderização de gráficos suave e responsiva, mesmo ao executar aplicativos graficamente intensivos.
Uma das características mais notáveis da GPU AMD Radeon E9550 MXM é sua memória de 8GB de GDDR5, que oferece recursos amplos para armazenar e acessar texturas, modelos e outros dados gráficos. Aliada a uma velocidade de clock de memória de 1250MHz, esta GPU é capaz de lidar com cenas grandes e complexas sem ficar sem memória.
Com 2304 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a GPU AMD Radeon E9550 MXM é capaz de processar eficientemente um grande número de cálculos em paralelo, resultando em desempenho gráfico rápido e fluido. Além disso, com um TDP de 95W, esta GPU equilibra bem o consumo de energia e o desempenho, tornando-a adequada para uso em dispositivos móveis.
No geral, a GPU AMD Radeon E9550 MXM oferece um desempenho teórico impressionante, com um desempenho de pico calculado de 5,834 TFLOPS. Isso a torna uma ótima escolha para usuários que exigem alto desempenho de sua solução de gráficos móveis. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou profissional em busca de gráficos móveis poderosos, a GPU AMD Radeon E9550 MXM certamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
September 2016
Nome do modelo
Radeon E9550 MXM
Geração
Embedded
Relógio Base
1120MHz
Relógio Boost
1266MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
40.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
182.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.834 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
364.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.951
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
95W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.951
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS