Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU
Análise da placa de vídeo Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU: como a memória afeta o desempenho

Intel UHD Graphics 48EU - versão da gráfica integrada Xe G4 com 48 blocos de execução para processadores móveis Tiger Lake. Seu desempenho depende fortemente da configuração da memória, limites de potência e refrigeração: a diferença entre notebooks no Time Spy ultrapassa 40%.

Em 2026, seu desempenho é suficiente para tarefas do dia a dia, assistir a vídeos e jogos não exigentes. Para jogos modernos e exigentes, o desempenho já não é suficiente.

Onde é encontrada a Intel UHD Graphics 48EU

Xe G4 com 48 EU era instalada em mobile Tiger Lake de nível básico, incluindo Core i3-1115G4, Core i3-1125G4, Pentium Gold 7505 e Celeron 6305.

Como a gráfica integrada utiliza a memória RAM do notebook, dois sistemas com a mesma GPU podem diferir significativamente em velocidade. O resultado é afetado pelo modo de operação da memória, frequências da GPU, limites de potência e refrigeração.

Benchmarks em diferentes notebooks

No 3DMark, a diferença entre notebooks pode chegar a dezenas de porcentagens.

Dispositivo Processador RAM 3DMark Time Spy Time Spy Graphics
Lenovo ThinkBook 14 G2 ITL Core i3-1115G4 8 GB 715 634
Dell Inspiron 15 5502 Core i3-1115G4 8 GB 804 723
Lenovo IdeaPad 3 15ITL05 Core i3-1115G4 8 GB 888 798
Acer Aspire 5 A515-56-P8NZ Pentium Gold 7505, memória de um canal 8 GB 718 641
Acer Aspire 5 A515-56-P8NZ Pentium Gold 7505, memória de dois canais 8 GB 911 822
Realme Book Slim Core i3-1115G4 8 GB 1018 913

A diferença é especialmente notável no Acer Aspire 5. Após a transição de memória de um canal para dois canais, o resultado do Time Spy Graphics aumenta de 641 para 822 pontos, cerca de 28%.

Os notebooks com o mesmo Core i3-1115G4 também apresentam variações. O Lenovo ThinkBook 14 G2 mostra 634 pontos no Time Spy Graphics, enquanto o Realme Book Slim chega a 913. Tal diferença não pode ser explicada apenas pela memória: os limites de potência e a refrigeração também têm influência.

A média pouco diz sobre a velocidade de um notebook específico.

Jogos

Em Shadow of the Tomb Raider, o Acer Aspire 5 com Pentium Gold 7505 exibe cerca de 25 fps em 1280 x 720 e configurações mínimas. Em Cyberpunk 2077, o Lenovo IdeaPad 3 com Core i3-1115G4 mostra cerca de 14-15 fps em 720p e preset baixo.

Mesmo em 720p, jogos modernos e exigentes funcionam muito lentamente.

Para jogos antigos e projetos online não exigentes, o desempenho é suficiente com muito mais frequência.

Trabalho do dia a dia e vídeos

Em tarefas cotidianas, um desempenho gráfico alto geralmente não é necessário. As capacidades da 48EU são suficientes para a interface do Windows, navegador, aplicativos de escritório e visualização de vídeos.

A decodificação de hardware reduz a carga sobre o processador ao reproduzir vídeos, e o Intel Quick Sync ajuda em tarefas de codificação e transcodificação.

Para edição de vídeo complexa e renderização 3D, a 48EU é lenta demais, mas em reprodução de vídeo e edição básica, ela se sai bem.

Por que a memória RAM é importante

A Intel UHD Graphics 48EU não possui sua própria memória de vídeo, portanto, utiliza a memória RAM do notebook.

A memória de um canal limita a largura de banda e pode reduzir significativamente o desempenho gráfico.

Se o notebook possui apenas um módulo de memória, adicionar um segundo pode acelerar consideravelmente a gráfica integrada.

Intel UHD Graphics 48EU em 2026

Para navegação, aplicativos de escritório e vídeos, a Intel UHD Graphics 48EU ainda é suficiente.

Jogos antigos e projetos online não exigentes também rodam com configurações gráficas reduzidas. Para jogos AAA modernos, renderização 3D e outras tarefas exigentes em GPU, o desempenho não é suficiente.

Ao comprar um notebook usado, vale a pena verificar a configuração da memória, o estado da bateria, a tela e o preço. Em 2026, a 48EU deve ser considerada apenas como um gráfico básico em um notebook usado e barato.

Comparação de GPU

Comparar UHD Graphics 48EU com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
September 2020
Former Codename
Tiger Lake GT2
GPU Lithography
10 nm SuperFin
Nome do modelo
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
Geração
Tiger Lake
Interface de ônibus
Ring Bus
Núcleos RT
No
Unidades de Cálculo
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm SuperFin
Arquitetura
Xe-LP (Generation 12.1)
Usada em processadores

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
System Shared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.0b
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Saídas
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b

Desempenho Teórico

FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.8832 TFLOPS

Recursos de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
12

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.8832 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
855
Vulkan
Pontuação
9447
OpenCL
Pontuação
8418

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.007 +14%
0.988 +11.9%
0.92 +4.2%
0.28 -68.3%
3DMark Time Spy
3817 +346.4%
1205 +40.9%
Vulkan
59828 +533.3%
34688 +267.2%
OpenCL
A2
35144 +317.5%
20836 +147.5%
12393 +47.2%
8849 +5.1%