Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
e
Intel UHD Graphics 48EU
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 6GB (6GB vs System Shared)
- Mais alto Largura de Banda: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs System Dependent)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1408 (1408 vs 384)
- Mais recente Data de lançamento: September 2020 (October 2019 vs September 2020)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
Intel
October 2019
Data de lançamento
September 2020
Desktop
Plataforma
Integrated
-
Former Codename
Tiger Lake GT2
-
GPU Lithography
10 nm SuperFin
GeForce GTX 1660 SUPER
Nome do modelo
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
GeForce 16
Geração
Tiger Lake
1530MHz
Relógio Base
-
1785MHz
Relógio Boost
-
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
Ring Bus
6,600 million
Transistores
-
-
Núcleos RT
No
-
Unidades de Cálculo
48
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
88
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
TSMC
Fundição
Intel
12 nm
Tamanho do Processo
10 nm SuperFin
Turing
Arquitetura
Xe-LP (Generation 12.1)
Especificações de memória
6GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR6
Tipo de Memória
System Shared
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
1750MHz
Relógio de Memória
System Shared
336.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Tela e multimídia
-
AV1 Encode/Decode
Decode Only
-
DisplayPort Extensions
1.4
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
HDMI Version
2.0b
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 60Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
-
Number of Displays Supported
4
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Saídas
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b
Desempenho Teórico
85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
-
157.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
-
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
4.926
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.8832
TFLOPS
Recursos de IA
-
AI Software Frameworks Supported by GPU
Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
No
Diversos
22
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
1408
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536KB
Cache L2
-
125W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
12.1
1x 8-pin
Conectores de Energia
None
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
12
6.6
Modelo de Shader
-
300W
PSU Sugerido
-
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926
+458%
UHD Graphics 48EU
0.8832
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 SUPER
6104
+614%
UHD Graphics 48EU
855
Vulkan
GeForce GTX 1660 SUPER
59828
+533%
UHD Graphics 48EU
9447
OpenCL
GeForce GTX 1660 SUPER
63654
+656%
UHD Graphics 48EU
8418
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