NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER
vs
Intel UHD Graphics 48EU

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER e Intel UHD Graphics 48EU com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Maior Tamanho da Memória: 6GB (6GB vs System Shared)
  • Mais alto Largura de Banda: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs System Dependent)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1408 (1408 vs 384)
  • Mais recente Data de lançamento: September 2020 (October 2019 vs September 2020)

Básico

NVIDIA
Nome do rótulo
Intel
October 2019
Data de lançamento
September 2020
Desktop
Plataforma
Integrated
-
Former Codename
Tiger Lake GT2
-
GPU Lithography
10 nm SuperFin
GeForce GTX 1660 SUPER
Nome do modelo
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
GeForce 16
Geração
Tiger Lake
1530MHz
Relógio Base
-
1785MHz
Relógio Boost
-
PCIe 3.0 x16
Interface de ônibus
Ring Bus
6,600 million
Transistores
-
-
Núcleos RT
No
-
Unidades de Cálculo
48
-
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
88
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
TSMC
Fundição
Intel
12 nm
Tamanho do Processo
10 nm SuperFin
Turing
Arquitetura
Xe-LP (Generation 12.1)

Especificações de memória

6GB
Tamanho da Memória
System Shared
GDDR6
Tipo de Memória
System Shared
192bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
1750MHz
Relógio de Memória
System Shared
336.0 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

-
AV1 Encode/Decode
Decode Only
-
DisplayPort Extensions
1.4
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
HDMI Version
2.0b
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 60Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
-
Number of Displays Supported
4
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Saídas
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b

Desempenho Teórico

85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
-
157.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
-
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
-
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
-
4.926 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.8832 TFLOPS

Recursos de IA

-
AI Software Frameworks Supported by GPU
Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
-
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Diversos

22
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
-
1408
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536KB
Cache L2
-
125W
TDP
-
1.3
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
12.1
1x 8-pin
Conectores de Energia
None
48
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
12
6.6
Modelo de Shader
-
300W
PSU Sugerido
-

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
GeForce GTX 1660 SUPER
4.926 +458%
UHD Graphics 48EU
0.8832
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1660 SUPER
6104 +614%
UHD Graphics 48EU
855
Vulkan
GeForce GTX 1660 SUPER
59828 +533%
UHD Graphics 48EU
9447
OpenCL
GeForce GTX 1660 SUPER
63654 +656%
UHD Graphics 48EU
8418