Vantagens
- Mais recente Data de lançamento: September 2020 (September 2020 vs January 2015)
- Maior Tamanho da Memória: 2GB (System Shared vs 2GB)
- Mais alto Largura de Banda: 112.2 GB/s (System Dependent vs 112.2 GB/s)
- Mais Unidades de Sombreamento: 1024 (384 vs 1024)
Básico
Intel
Nome do rótulo
NVIDIA
September 2020
Data de lançamento
January 2015
Integrated
Plataforma
Desktop
Tiger Lake GT2
Former Codename
-
10 nm SuperFin
GPU Lithography
-
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
Nome do modelo
GeForce GTX 960
Tiger Lake
Geração
GeForce 900
-
Relógio Base
1127MHz
-
Relógio Boost
1178MHz
Ring Bus
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
2,940 million
No
Núcleos RT
-
48
Unidades de Cálculo
-
No
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
-
24
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Intel
Fundição
TSMC
10 nm SuperFin
Tamanho do Processo
28 nm
Xe-LP (Generation 12.1)
Arquitetura
Maxwell 2.0
Especificações de memória
System Shared
Tamanho da Memória
2GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR5
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
System Shared
Relógio de Memória
1753MHz
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.2 GB/s
Tela e multimídia
Decode Only
AV1 Encode/Decode
-
1.4
DisplayPort Extensions
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
2.0b
HDMI Version
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
4096 x 2304 @ 60Hz
Max Resolution eDP
-
4096 x 2304 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.4b, MIPI-DSI 2.0, DP 1.4, HDMI 2.0b
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
-
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
37.70 GPixel/s
-
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
75.39 GTexel/s
-
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
75.39 GFLOPS
0.8832
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.365
TFLOPS
Recursos de IA
Intel oneAPI, oneDNN, oneMKL
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Diversos
384
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
-
Cache L2
1024KB
-
TDP
120W
1.4
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
5.2
12.1
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
1x 6-pin
12
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
-
Modelo de Shader
6.4
-
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
UHD Graphics 48EU
0.8832
GeForce GTX 960
2.365
+168%
3DMark Time Spy
UHD Graphics 48EU
855
GeForce GTX 960
2236
+162%
Vulkan
UHD Graphics 48EU
9447
GeForce GTX 960
20775
+120%
OpenCL
UHD Graphics 48EU
8418
GeForce GTX 960
18448
+119%
Comparações de GPU relacionadas
Compartilhar nas redes sociais
Ou faça um link para nós
<a href="https://cputronic.com/pt/gpu/compare/intel-uhd-graphics-48eu-vs-nvidia-geforce-gtx-960" target="_blank">Intel UHD Graphics 48EU vs NVIDIA GeForce GTX 960</a>