AMD Radeon 760M
vs
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

vs

Resultado de comparação de GPU

Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo AMD Radeon 760M e NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.

Vantagens

  • Mais alto Relógio Boost: 2800MHz (2800MHz vs 1709MHz)
  • Mais recente Data de lançamento: January 2023 (January 2023 vs July 2016)
  • Maior Tamanho da Memória: 6GB (System Shared vs 6GB)
  • Mais alto Largura de Banda: 192.2 GB/s (System Dependent vs 192.2 GB/s)
  • Mais Unidades de Sombreamento: 1280 (512 vs 1280)

Básico

AMD
Nome do rótulo
NVIDIA
January 2023
Data de lançamento
July 2016
Integrated
Plataforma
Desktop
Radeon 760M
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 6 GB
Navi III IGP
Geração
GeForce 10
1500MHz
Relógio Base
1506MHz
2800MHz
Relógio Boost
1709MHz
-
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
-
Transistores
4,400 million
8
Núcleos RT
-
8
Unidades de Cálculo
-
32
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
TSMC
Fundição
TSMC
4 nm
Tamanho do Processo
16 nm
RDNA 3.0
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

System Shared
Tamanho da Memória
6GB
System Shared
Tipo de Memória
GDDR5
System Shared
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
SystemShared
Relógio de Memória
2002MHz
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Tela e multimídia

Portable Device Dependent
Saídas
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

44.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
82.03 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
11.469 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
358.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
5.734 TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.287 TFLOPS

Diversos

-
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
512
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
128 KB per Array
Cache L1
48 KB (per SM)
2MB
Cache L2
1536KB
-
TDP
120W
1.3
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versão OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
6.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Conectores de Energia
1x 6-pin
16
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
6.7
Modelo de Shader
6.4
-
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante) / TFLOPS
Radeon 760M
5.734 +34%
GeForce GTX 1060 6 GB
4.287
3DMark Time Spy
Radeon 760M
2329
GeForce GTX 1060 6 GB
4099 +76%
Blender
Radeon 760M
191.62
GeForce GTX 1060 6 GB
363.3 +90%