Intel Arc Pro A30M
Sobre GPU
A GPU Intel Arc Pro A30M é uma poderosa placa gráfica móvel que oferece um desempenho impressionante para jogos e criação de conteúdo. Com uma velocidade de clock base de 1500MHz e uma velocidade de clock de boost de 2000MHz, esta GPU é capaz de lidar facilmente com tarefas exigentes e intensivas em gráficos.
Equipada com 4GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 2000MHz, a A30M oferece acesso rápido e eficiente aos dados, permitindo experiências de jogo suaves e responsivas. As 1024 unidades de sombreamento também contribuem para o impressionante desempenho da GPU, permitindo iluminação realista, sombreamento e efeitos visuais em jogos e aplicativos.
Além de suas fortes capacidades de desempenho, a A30M tem um TDP de 50W, tornando-a eficiente em energia e adequada para uso em laptops finos e leves. O cache L2 de 4MB também melhora a eficiência da GPU e a velocidade geral, garantindo que os dados sejam acessados e processados rapidamente para um desempenho suave.
No geral, a GPU Intel Arc Pro A30M oferece um sólido equilíbrio de desempenho, eficiência energética e recursos para usuários móveis. Com seu desempenho teórico de 4.096 TFLOPS, esta GPU é adequada para jogos, renderização 3D, edição de vídeo e outras tarefas intensivas em gráficos. Seja você um jogador ou um criador de conteúdo, a A30M é uma escolha atraente para aqueles que precisam de uma GPU móvel capaz.
Básico
Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
August 2022
Nome do modelo
Arc Pro A30M
Geração
Alchemist
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
2000MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
7,200 million
Núcleos RT
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
64.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
128.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.192 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1024 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.014
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L2
4MB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.014
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS