AMD FirePro S7100X
Sobre GPU
A GPU AMD FirePro S7100X é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para plataformas móveis. Com uma memória de 8GB e um tipo de memória GDDR5, essa GPU oferece uma quantidade suficiente de memória e velocidades rápidas de transferência de dados, tornando-a adequada para design gráfico profissional, edição de vídeo e renderização 3D.
O clock de memória de 1250MHz garante desempenho suave e responsivo, enquanto as 2048 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho gráficas complexas e exigentes. O TDP de 100W indica que a GPU atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a adequada para uso em estações de trabalho móveis ou laptops.
O desempenho teórico de 2,97 TFLOPS destaca ainda mais as capacidades do S7100X, permitindo que ele manipule gráficos de alta resolução e tarefas intensivas em computação com facilidade. Seja para design CAD, criação de conteúdo ou simulações científicas, essa GPU pode oferecer o desempenho necessário para aplicações profissionais.
No geral, a GPU AMD FirePro S7100X é uma forte concorrente no mercado de gráficos móveis. Sua combinação de tamanho de memória, tipo de memória, unidades de sombreamento e desempenho teórico a torna uma escolha convincente para profissionais que necessitam de processamento gráfico confiável e poderoso em um formato móvel. Se você é um artista digital, editor de vídeo ou engenheiro, essa GPU possui as especificações necessárias para suportar sua carga de trabalho exigente.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2016
Nome do modelo
FirePro S7100X
Geração
FirePro Mobile
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
92.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.970 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
185.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.911
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.911
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS