AMD Radeon HD 7950 Mac Edition
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition é uma placa gráfica poderosa e confiável projetada para computadores desktop. Com generosos 3GB de memória GDDR5, uma velocidade de clock de memória de 1250MHz e 1792 unidades de sombreamento, esta GPU oferece um desempenho impressionante para uma ampla gama de aplicações, incluindo jogos, edição de vídeo e design gráfico.
A 7950 Mac Edition é bem adequada para lidar com tarefas intensivas, graças ao seu desempenho teórico de 2.867 TFLOPS e 768KB de cache L2. Esta GPU é capaz de renderizar imagens e vídeos de alta resolução sem esforço, e oferece jogabilidade suave e sem atrasos, mesmo nos títulos mais exigentes.
Em termos de consumo de energia, a 7950 Mac Edition tem um TDP de 200W, que é relativamente eficiente dadas suas capacidades. Sua eficiência energética, combinada com seu alto desempenho, a torna uma ótima escolha para usuários que procuram atualizar sua configuração de desktop sem sacrificar potência ou quebrar o banco.
Uma característica marcante da 7950 Mac Edition é sua compatibilidade com o macOS, tornando-a uma escolha perfeita para usuários de Mac que precisam de uma placa gráfica potente para seus empreendimentos criativos e profissionais. A integração perfeita com o macOS garante uma experiência tranquila e sem problemas para os usuários de Mac, abrindo novas possibilidades para tarefas intensivas em gráficos.
No geral, a GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition é uma escolha sólida para usuários que buscam alto desempenho e compatibilidade com o macOS. Suas especificações impressionantes e uso eficiente de energia a tornam uma adição valiosa para qualquer configuração de desktop.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2013
Nome do modelo
Radeon HD 7950 Mac Edition
Geração
Southern Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
25.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
89.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
716.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.81
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.81
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS