AMD Radeon R9 270X

AMD Radeon R9 270X

Sobre GPU

A AMD Radeon R9 270X é uma GPU sólida de gama média que oferece um bom equilíbrio de desempenho, eficiência energética e valor para jogadores e entusiastas de PC. Com um clock base de 1000MHz e um clock de boost de 1050MHz, a R9 270X fornece energia suficiente para lidar com jogos modernos em configurações altas sem quebrar um suor. Os 2GB de memória GDDR5 com um clock de memória de 1400MHz também garantem jogabilidade suave e excelentes taxas de quadros. Com 1280 unidades de sombreamento e um desempenho teórico de 2.688 TFLOPS, a R9 270X é capaz de lidar até mesmo com os títulos de jogos mais exigentes com facilidade. No 3DMark Time Spy, marcou 1771, o que é uma pontuação respeitável para uma GPU de gama média. A R9 270X também possui um TDP relativamente baixo de 180W, tornando-se uma escolha eficiente para jogadores que procuram construir um sistema potente, mas eficiente em termos de energia. Os 512KB de cache L2 também contribuem para o desempenho geral suave desta GPU. No geral, a AMD Radeon R9 270X é uma GPU confiável e capaz que oferece ótimo desempenho para seu ponto de preço. Pode não ter todos os recursos sofisticados das GPUs de ponta, mas para jogadores com orçamento limitado, é uma escolha sólida que oferece excelente valor. Quer você seja um jogador casual ou um entusiasta mais sério, a R9 270X não vai decepcionar.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2013
Nome do modelo
Radeon R9 270X
Geração
Volcanic Islands
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1050MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1400MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
179.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
33.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
84.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
168.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.742 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
180W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.742 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1806

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.911 +6.2%
2.649 -3.4%
2.555 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +186.9%
3906 +116.3%
2755 +52.5%