NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM: uma retrospectiva da GPU móvel para gamers e entusiastas

Abril de 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 860M OEM, uma placa de vídeo móvel lançada em 2014, fez parte de uma era em que os laptops começaram a competir seriamente com PCs desktop no que diz respeito a jogos. Apesar de sua idade respeitável, ela ainda pode ser encontrada em dispositivos mais antigos e desperta o interesse de usuários que desejam revitalizar sistemas obsoletos. Neste artigo, vamos analisar o que a GTX 860M OEM pode fazer em 2025, quais são seus pontos fortes e fracos e para quem ela pode ser útil.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Maxwell: a evolução da eficiência energética

A GTX 860M OEM é baseada na arquitetura Maxwell (GM107), fabricada com processo de 28 nm. Esta é a segunda geração do Maxwell, que se concentrou na otimização do consumo de energia sem perda de desempenho. Características principais:

- CUDA Cores: 640 núcleos, operando em uma frequência base de 1029 MHz (dependendo da versão OEM).

- Ausência de recursos modernos: Não há suporte para RTX (ray tracing), DLSS (escalação com IA) ou FidelityFX da AMD. Trata-se de uma GPU puramente "rasterizada".

- Tecnologias da sua época: Suporte ao DirectX 12 (nível Feature Level 11_0), NVIDIA Optimus para alternar entre gráficos integrados e discretos, e PhysX para melhorar a física nos jogos.


2. Memória: um recurso modesto, mas importante

Tipo e capacidade: A placa foi equipada com GDDR5 com capacidades de 2 GB ou 4 GB (dependendo da modificação) e um barramento de 128 bits.

Largura de banda: Até 80 GB/s (com frequência efetiva da memória de 5000 MHz).

Impacto no desempenho: Para jogos de 2014 a 2018, isso era suficiente, mas em 2025, até mesmo 4 GB de GDDR5 representam uma limitação significativa. Projetos modernos com texturas em alta resolução causarão quedas de FPS devido à falta de memória de vídeo. Por exemplo, em Cyberpunk 2077 (com configurações baixas), a placa "sai" do limite de 2 GB, resultando em stutters.


3. Desempenho em jogos: nostalgia em 1080p

FPS médio em jogos populares (2025):

- CS:GO (1080p, configurações baixas): 90–120 FPS.

- Fortnite (1080p, baixo): 35–45 FPS.

- GTA V (1080p, médio): 40–50 FPS.

- Elden Ring (720p, mínimo): 25–30 FPS (com quedas frequentes).

Suporte a resoluções:

- 1080p: Confortável apenas para jogos mais antigos ou menos exigentes.

- 1440p e 4K: Não recomendados — a GPU não é capaz de lidar nem mesmo com a renderização da interface.

Ray tracing: Ausência de suporte de hardware. Implementações de software (como em Minecraft) reduzem o FPS para 5–10 quadros, tornando-as inúteis.


4. Tarefas profissionais: mínimas possibilidades

Edição de vídeo: No Adobe Premiere Pro, aceleração básica de renderização via CUDA é possível, mas para materiais em 4K ou efeitos, a placa é muito fraca. O tempo de exportação de um vídeo de 10 minutos em Full HD é de cerca de 30 a 40 minutos.

Modelagem 3D: Em Blender ou Maya, cenas simples são processadas lentamente. Por exemplo, renderizar um modelo de 500 mil polígonos levará de 2 a 3 horas.

Cálculos científicos: Os 640 núcleos CUDA suportam OpenCL e CUDA, mas para tarefas sérias (aprendizado de máquina, simulações), a potência é insuficiente.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 45–60 W (dependendo das configurações OEM).

Recomendações de resfriamento:

- Para laptops: Limpeza regular dos ventiladores e troca de pasta térmica a cada 1–2 anos.

- Gabinete ideal: Sistemas com dois ventiladores e boa ventilação na parte inferior. Evite usar em superfícies macias (travesseiros, cobertores).

Temperaturas: Sob carga, atinge 80–85°C, o que é típico para GPUs móveis da época.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon R9 M290X:

- Prós: Melhor desempenho em aplicações OpenGL, 4 GB de GDDR5.

- Contras: Maior consumo de energia (TDP de 75 W), aquece mais.

NVIDIA GTX 960M (2015):

- Arquitetura Maxwell (GM107) mais nova, mas o ganho de desempenho é de apenas 10–15%.

Em 2025: Mesmo GPUs integradas orçamentárias, como AMD Ryzen 5 8640U ou Intel Core Ultra 5 134U, superam a GTX 860M OEM em desempenho e suportam APIs modernas.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Para laptops com GTX 860M OEM, é necessário um adaptador com potência mínima de 120 W.

Compatibilidade:

- Placas-mãe: Apenas laptops antigos com o slot MXM 3.0 (substituir a placa é complicado e raramente justificado).

- Drivers: O suporte oficial foi encerrado em 2021. Utilize as últimas versões disponíveis (por exemplo, 473.62) ou drivers modificados pela comunidade.

Nuances: No Windows 11, pode haver problemas de otimização — é melhor optar pelo Windows 10.


8. Prós e contras

Prós:

- Eficiência energética para sua época.

- Suficiente para tarefas de escritório e jogos antigos.

- Baixo custo no mercado de segunda mão ($30–50).

Contras:

- Sem suporte para tecnologias modernas (DLSS, RTX).

- Baixa capacidade de memória de vídeo.

- Compatibilidade limitada com novos softwares.


9. Conclusão: para quem a GTX 860M OEM é indicada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Proprietários de laptops antigos que desejam prolongar sua vida útil para tarefas básicas (navegação na web, programas de escritório).

2. Retro gamers, jogando projetos dos anos 2010.

3. Entusiastas experimentando com upgrades de sistemas obsoletos.

Por que não vale a pena comprá-la em 2025: Mesmo laptops orçamentários com gráficos integrados Ryzen 5 ou Intel Iris Xe oferecem melhor desempenho e suporte a novas tecnologias. A GTX 860M OEM é um artefato do passado, relevante apenas em cenários muito específicos.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 860M OEM é um símbolo de uma era em que GPUs móveis começaram a dar os primeiros passos em jogos sérios. Hoje, seu papel é modesto, mas para aqueles que valorizam a nostalgia ou estão com orçamento apertado, ela pode ser uma solução temporária. No entanto, para tarefas modernas, é melhor considerar dispositivos com gráficos do nível da RTX 3050 Mobile ou AMD Radeon 760M.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
February 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 860M OEM
Geração
GeForce 800M
Relógio Base
1020MHz
Relógio Boost
1085MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.36 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
43.40 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.417 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.417 TFLOPS
Blender
Pontuação
107
OctaneBench
Pontuação
34

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.561 +10.2%
1.498 +5.7%
1.365 -3.7%
OctaneBench
123 +261.8%
69 +102.9%