NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 860M OEM é uma placa gráfica móvel poderosa e eficiente que oferece excelente desempenho para jogos e tarefas multimídia. Com uma velocidade de clock base de 1020MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1085MHz, esta GPU oferece desempenho suave e confiável para uma variedade de aplicativos exigentes. Os 2GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1253MHz garantem que o GTX 860M possa lidar facilmente com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos. As 640 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 aprimoram ainda mais a capacidade da GPU de renderizar gráficos detalhados e realistas. Uma das características mais impressionantes do GTX 860M é seu relativamente baixo consumo de energia térmica (TDP) de 75W, o que permite oferecer um desempenho impressionante sem gerar calor excessivo ou drenar a vida útil da bateria do laptop. Em termos de desempenho no mundo real, o GTX 860M é capaz de executar jogos modernos com configurações altas e taxas de quadros suaves. Seu desempenho teórico de 1.389 TFLOPS o torna uma ótima opção para jogadores que desejam desfrutar de uma experiência visualmente deslumbrante em seus laptops. Em geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 860M OEM é uma placa gráfica móvel de primeira linha que oferece uma combinação vencedora de desempenho, eficiência e confiabilidade. Seja você um jogador, criador de conteúdo ou entusiasta de multimídia, o GTX 860M é uma escolha sólida para qualquer laptop que precise de uma atualização gráfica.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
February 2015
Nome do modelo
GeForce GTX 860M OEM
Geração
GeForce 800M
Relógio Base
1020MHz
Relógio Boost
1085MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.19 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.36 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
43.40 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.417 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.417 TFLOPS
Blender
Pontuação
107
OctaneBench
Pontuação
34

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.561 +10.2%
1.498 +5.7%
1.365 -3.7%
Blender
3235 +2923.4%
1436 +1242.1%
258 +141.1%
OctaneBench
123 +261.8%
69 +102.9%