NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M

NVIDIA GeForce GTX 770M: uma retrospectiva do GPU móvel para gamers e entusiastas

Abril de 2025

Na era em que placas de vídeo com suporte a rastreamento de raios e tecnologias de redes neurais se tornaram o padrão, a NVIDIA GeForce GTX 770M lembra um tempo em que os GPUs móveis estavam apenas começando a lutar por seu lugar nos laptops para jogos. Apesar de sua idade respeitável, este modelo ainda desperta interesse entre os proprietários de sistemas mais antigos. Vamos ver como ela pode ser útil em 2025.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Kepler: um começo modesto

A GTX 770M é baseada na arquitetura Kepler (2012-2014), fabricada em um processo tecnológico de 28 nm. Esta foi uma das primeiras tentativas da NVIDIA de otimizar a eficiência energética para dispositivos móveis. A placa conta com 960 núcleos CUDA, mas carece de recursos modernos como RTX (rastreamento de raios) ou DLSS (super-resolução através de redes neurais). As tecnologias FidelityFX da AMD também não são suportadas — é um GPU puramente "rasterizado".

Características para sua época

Em 2013, a 770M se destacava pelo suporte ao DirectX 11, PhysX para cálculos de física em jogos e Optimus para alternância automática entre gráficos integrados e discretos. No entanto, hoje essas funções parecem básicas.


2. Memória: limitações de um padrão ultrapassado

GDDR5 e barramento estreito

A placa de vídeo usa 3 GB de memória GDDR5 com um barramento de 192 bits. A largura de banda é de 96 GB/s, o que é 3-5 vezes menor do que os modernos GPUs móveis com GDDR6 (por exemplo, RTX 4050 Mobile — 192 GB/s). A quantidade de memória é suficiente apenas para jogos antigos em configurações médias. Em projetos de 2024-2025, mesmo em 1080p, podem ocorrer lags devido à sobrecarga do buffer.


3. Desempenho em jogos: nostalgia pelo passado

1080p — limite das capacidades

Em jogos da década de 2010, a GTX 770M exibia resultados respeitáveis:

- The Witcher 3 (2015) — 35-40 FPS em configurações médias;

- GTA V (2015) — 45-50 FPS em alta.

Mas em 2025, a situação é outra:

- Cyberpunk 2077 (com o patch 2.5) — 15-20 FPS em configurações baixas;

- Starfield (2023) — 10-15 FPS nas mínimas.

4K? Apenas para cinema

A placa não é projetada para resoluções acima de 1080p. Mesmo vídeos 4K em streaming podem causar engasgos devido ao decodificador VP8 ultrapassado.


4. Tarefas profissionais: aplicabilidade mínima

CUDA: suporte fraco

Os 960 núcleos CUDA são teoricamente adequados para renderização no Blender ou edição no Adobe Premiere Pro, mas 3 GB de memória e a falta de suporte a APIs modernas (como Vulkan Ray Tracing) reduzem sua utilidade ao mínimo. Para comparação: a RTX 3050 Mobile com 4 GB de GDDR6 e 2048 núcleos CUDA executa as mesmas tarefas de 4 a 5 vezes mais rápido.

Cálculos científicos: drivers desatualizados

Os drivers para a série GTX 700 não são atualizados desde 2021, o que limita a compatibilidade com softwares atuais para aprendizado de máquina (TensorFlow, PyTorch).


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 75W: refrigeração simples

Para os padrões de 2025, 75 W é uma marca modesta. A placa não exigia sistemas de resfriamento complexos, mesmo em laptops finos. No entanto, com o tempo, a pasta térmica e os ventiladores se desgastam, o que pode levar ao superaquecimento (até 85-90°C sob carga).

Recomendações:

- Limpeza do cooler a cada 6 meses;

- Troca da pasta térmica por metal líquido (se a construção permitir);

- Uso de bases refrigeradas.


6. Comparação com concorrentes

Concorrentes diretos de 2013-2014:

- AMD Radeon HD 8970M: Desempenho comparável, mas pior otimização para DirectX 11.

- NVIDIA GTX 780M: 15-20% mais potente, mas mais cara.

Em 2025:

Mesmo GPUs móveis econômicas como AMD Radeon RX 6500M (4 GB GDDR6, 18 TFLOPS) ou Intel Arc A350M (6 GB GDDR6, suporte a XeSS) superam a GTX 770M por 3-4 vezes. Os preços para novos equivalentes começam em $250.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: não relevante

A GTX 770M é uma solução exclusivamente móvel, integrada em laptops. Para PCs de mesa, seu uso só é possível através de docas externas (por exemplo, EXP GDC), mas isso não é economicamente viável.

Compatibilidade:

- Suporte apenas para plataformas ultrapassadas (Intel de quarta geração, AMD A10);

- Versão máxima do PCIe — 3.0.

Drivers:

O suporte oficial foi descontinuado. Comunidades de entusiastas (por exemplo, em fóruns como TechPowerUp) lançam drivers modificados para compatibilidade com Windows 11, mas a estabilidade não é garantida.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo no mercado de usados ($30-50);

- Suficiente para jogos antigos e tarefas de escritório;

- Eficiência energética.

Contras:

- Sem suporte a rastreamento de raios e DLSS;

- Pouca memória para projetos modernos;

- Ausência de drivers oficiais.


9. Conclusão: para quem a GTX 770M é adequada?

Esta placa de vídeo é uma opção para:

1. Proprietários de laptops antigos, que desejam prolongar sua vida útil para tarefas básicas (navegação na web, programas de escritório).

2. Gamers retro, jogando projetos de 2000 a 2010.

3. Entusiastas, experimentando com upgrades de tecnologia ultrapassada.

No entanto, para jogos modernos, edição profissional ou trabalho com IA, a GTX 770M é inadequada. Se o seu orçamento está limitado a $100-200, é melhor optar por laptops usados com GTX 1060 ou RX 580 — eles proporcionarão de 3 a 5 vezes mais desempenho.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 770M é um símbolo de uma era em que os laptops para jogos começaram a conquistar o mercado. Em 2025, ela é interessante mais como um artefato histórico do que como uma solução prática. Mas para aqueles que valorizam a nostalgia ou buscam minimalismo, esta placa ainda pode encontrar aplicação.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 770M
Geração
GeForce 700M
Relógio Base
706MHz
Relógio Boost
797MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.19 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
15.94 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
63.76 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
63.76 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.561 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.561 TFLOPS
Hashcat
Pontuação
35068 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.645 +5.4%
1.417 -9.2%
Hashcat / H/s
36824 +5%
36798 +4.9%
34753 -0.9%
33607 -4.2%