NVIDIA GeForce GTX 770M
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 770M é uma GPU móvel de alto desempenho projetada para jogos e criação de conteúdo em laptops. Com uma velocidade de clock base de 706MHz e um clock de impulso de 797MHz, oferece um desempenho gráfico impressionante para aplicativos exigentes. Os 3GB de memória GDDR5 com uma velocidade de clock de 1002MHz garantem a renderização suave e rápida de texturas e gráficos complexos.
Com 960 unidades de sombreamento e 384KB de cache L2, o GTX 770M é capaz de lidar com jogos AAA modernos e software profissional com facilidade. O TDP de 75W o torna uma GPU relativamente eficiente em termos de energia para o seu nível de desempenho, tornando-o adequado para uso em laptops de jogos finos e leves.
Em termos de desempenho real, o GTX 770M é capaz de lidar com a maioria dos jogos modernos em configurações altas com taxas de quadros suaves. Seu desempenho teórico de 1,53 TFLOPS fornece uma boa indicação de sua capacidade de lidar com tarefas intensivas em gráficos.
Em geral, a NVIDIA GeForce GTX 770M é uma escolha sólida para jogadores e profissionais criativos que buscam uma GPU móvel poderosa. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória ampla e uso eficiente de energia a tornam uma opção capaz e confiável para aqueles que precisam de um forte desempenho gráfico em movimento. Seja para jogos, edição de vídeo ou renderização 3D, o GTX 770M oferece resultados impressionantes.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 770M
Geração
GeForce 700M
Relógio Base
706MHz
Relógio Boost
797MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
2,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.19 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
15.94 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
63.76 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
63.76 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.561
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
960
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
384KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
24
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.561
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS