AMD Radeon R9 M275

AMD Radeon R9 M275

Sobre GPU

A AMD Radeon R9 M275 é uma GPU móvel de gama média que oferece um desempenho decente para jogos e tarefas multimídia. Com uma velocidade de clock base de 900MHz e uma velocidade de clock de aumento de 925MHz, esta GPU oferece renderização de gráficos suaves e uma experiência de jogo geral agradável na maioria dos títulos modernos. Equipada com 2GB de memória GDDR5 funcionando a 1000MHz, a R9 M275 oferece memória de vídeo suficiente para jogos em resolução 1080p e pode lidar com a maioria dos títulos de jogos atuais em configurações médias a altas. As 640 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de lidar eficientemente com tarefas gráficas complexas. O desempenho teórico de 1,184 TFLOPS garante que a R9 M275 possa lidar com tarefas visuais exigentes e oferecer uma experiência multimídia suave e imersiva. No entanto, o TDP desta GPU é desconhecido, o que pode ser uma preocupação para usuários que procuram soluções gráficas de baixo consumo de energia para seus laptops. Em termos de desempenho no mundo real, a R9 M275 é capaz de executar títulos de jogos populares como Fortnite, Overwatch e Dota 2 a taxas de quadros respeitáveis e configurações gráficas. Embora possa ter dificuldades com jogos mais exigentes em configurações mais altas, ainda oferece bom desempenho para seu segmento de mercado pretendido. No geral, a AMD Radeon R9 M275 é uma GPU móvel confiável e capaz que oferece uma combinação equilibrada de desempenho e eficiência energética para laptops de jogos de gama média. É uma escolha adequada para jogadores casuais e entusiastas de multimídia que procuram uma solução gráfica acessível.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2014
Nome do modelo
Radeon R9 M275
Geração
Gem System
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
925MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
74.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.208 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1 (1.2)

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.208 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.219 +0.9%
1.219 +0.9%
1.2 -0.7%