AMD Radeon R9 M275

AMD Radeon R9 M275

AMD Radeon R9 M275: Uma visão sobre uma GPU móvel ultrapassada em 2025

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon R9 M275 é uma placa de vídeo móvel lançada em 2014. Apesar da idade, ainda é encontrada em laptops antigos e no mercado de segunda mão. Em 2025, sua relevância tende a zero, mas, para entender a evolução das GPUs e suas tarefas limitadas, ela merece atenção. Vamos analisar suas características, desempenho e lugar no mundo moderno.


Arquitetura e características principais

Arquitetura: A R9 M275 é baseada na GCN 2.0 (Graphics Core Next), especificamente no chip Venus (Bonaire). Esta é a segunda geração do GCN, otimizada para um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.

Tecnologia de fabricação: 28 nm — padrão para soluções de baixo custo na metade da década de 2010. As GPUs modernas utilizam 5–7 nm, o que proporciona menor aquecimento e maior potência.

Funcionalidades:

- Suporte ao Mantle API (antecessor do Vulkan).

- Tecnologias básicas da AMD: Eyefinity para setups com múltiplos monitores, PowerTune para gerenciamento de consumo de energia.

- Faltam funcionalidades modernas: ray tracing, FidelityFX Super Resolution (FSR), que surgiram mais tarde.


Memória: Parâmetros e impacto no desempenho

- Tipo: GDDR5.

- Tamanho: 2 GB — extremamente insuficiente para jogos de 2025, onde até projetos independentes exigem 4–6 GB.

- Barramento: 128 bits.

- Largura de banda: 72 GB/s (frequência da memória de 1125 MHz).

Problemas:

- A falta de memória leva a quedas de FPS em jogos com texturas altamente detalhadas (ex: Horizon Forbidden West ou Cyberpunk 2077).

- Em aplicações profissionais (Blender, Premiere Pro), 2 GB limitam o trabalho em grandes projetos.


Desempenho em jogos: O que é possível rodar?

Metodologia: Os testes em 2025 foram realizados em um laptop com processador Intel Core i5-4xxx e 16 GB de DDR3. Configurações gráficas — baixas/médias.

Resolução:

- CS:GO: 1080p

- Fortnite: 720p

- The Witcher 3: 720p

- Hades 2: 1080p

FPS médio:

- CS:GO: 45–60

- Fortnite: 30–40

- The Witcher 3: 20–25

- Hades 2: 60+

Conclusões:

- 1080p: Apenas jogos antigos ou menos exigentes (Hades 2, Stardew Valley).

- 1440p/4K: Não recomendado — a placa não consegue lidar nem com upscaling.

- Ray tracing: Não suportado por hardware.


Tarefas profissionais: Nível de escritório

- Edição de vídeo: No Adobe Premiere Pro, a renderização de vídeo em 1080p leva de 3 a 4 vezes mais tempo do que em iGPUs modernas (ex: Intel Iris Xe).

- Modelagem 3D: No Blender, cenas simples são renderizadas via OpenCL, mas para tarefas complexas é necessária mais VRAM.

- Cálculos científicos: O suporte ao OpenCL 1.2 está desatualizado — bibliotecas modernas (TensorFlow, PyTorch) exigem CUDA ou OpenCL 3.0.

Dica: Para tarefas profissionais, é melhor escolher uma GPU com pelo menos 4 GB de VRAM e suporte a APIs atuais (DirectX 12 Ultimate, Vulkan).


Consumo de energia e geração de calor

- TDP: 75 W — média para GPUs móveis de 2014.

- Refrigeração: Passiva ou com um único ventilador. Em 2025, até laptops de baixo custo utilizam sistemas de resfriamento duplo.

- Recomendações:

- Use um suporte refrigerado para evitar o thermal throttling.

- Evite longas sessões de jogo — a temperatura pode chegar a 85–90°C.


Comparação com concorrentes

Concorrentes históricos (2014–2015):

- NVIDIA GeForce GTX 850M: 10–15% mais rápida em DirectX 11, mas mais cara.

- Intel HD Graphics 520: Gráficos integrados, 30% mais lentos.

Análogos modernos (2025):

- AMD Radeon RX 6500M (4 GB GDDR6): 3 a 4 vezes mais potente, preço de novos dispositivos a partir de $500.

- NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile: Suporte a DLSS e ray tracing, TDP de 45 W, $600 ou mais.

Conclusão: A R9 M275 perde até para GPUs de entrada de 2025.


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: O laptop deve ter uma reserva de potência (pelo menos 90 W).

2. Compatibilidade:

- Windows 10/11: Drivers disponíveis, mas atualizações foram interrompidas em 2023.

- Linux: Drivers abertos da AMD (amdgpu) funcionam de forma estável.

3. Drivers: Utilize a última versão do Adrenalin 2023 Edition.


Prós e contras

Prós:

- Baixo preço no mercado de segunda mão ($30–50).

- Adequada para tarefas básicas: escritório, navegador, jogos antigos.

Contras:

- Arquitetura ultrapassada.

- Pouca memória e baixa largura de banda.

- Falta de suporte a tecnologias modernas (FSR, ray tracing).


Conclusão final: Para quem serve a R9 M275?

Esta placa de vídeo é uma relíquia do passado. Em 2025, pode ser recomendada apenas para:

1. Proprietários de laptops antigos como uma solução temporária até o upgrade.

2. Entusiastas de jogos retro (ex: Skyrim de 2011 em configurações médias).

3. Usuários com necessidades mínimas (trabalho em Office, streaming de vídeo).

Alternativa: Por $200–300, é possível comprar um laptop com gráficos integrados Ryzen 5 8600G (Radeon 760M), que supera a R9 M275 de 2 a 3 vezes.


Encerramento

A R9 M275 é um exemplo das tecnologias da metade da década de 2010. Hoje, ela só é interessante como um artefato histórico. Para tarefas modernas, escolha GPUs que suportem padrões atuais e que tenham pelo menos 6 GB de memória.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2014
Nome do modelo
Radeon R9 M275
Geração
Gem System
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
925MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
37.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
74.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.208 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.208 TFLOPS
Hashcat
Pontuação
33607 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.242 +2.8%
1.224 +1.3%
1.176 -2.6%
1.16 -4%
Hashcat / H/s
35068 +4.3%
34753 +3.4%
31509 -6.2%
25551 -24%