ATI FirePro V8700

ATI FirePro V8700

ATI FirePro V8700: Ferramenta profissional no mundo das GPU

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo ATI FirePro V8700, lançada em 2009, continua sendo uma lenda entre as soluções gráficas profissionais. Apesar da sua idade, ela ainda é utilizada em tarefas de nicho onde a estabilidade e a precisão são essenciais. No entanto, em 2025, suas capacidades precisam ser avaliadas à luz das exigências modernas. Neste artigo, analisaremos o que torna a V8700 interessante hoje, como ela lida com as tarefas e quem pode se beneficiar dela.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura TeraScale 2

A FirePro V8700 é construída sobre a arquitetura TeraScale 2 (RV770), que na época proporcionou um avanço em cálculos paralelos. O processo de fabricação é de 55 nm, o que, de acordo com os padrões modernos, parece arcaico (comparado ao de 5 nm do RDNA 4).

Otimização profissional

A placa foi projetada para aplicativos CAD e renderização 3D. Ela suporta cor de 10 bits, memória ECC para proteção contra erros e interfaces como DisplayPort 1.1.

Ausência de tecnologias de jogos modernas

Faltam aqui RTX, DLSS ou FidelityFX — essas funcionalidades surgiram uma década depois. O ray tracing e o upscaling por IA não estão disponíveis devido a limitações de hardware.


2. Memória: Confiabilidade versus velocidade

GDDR5: Volumes modestos

A capacidade de memória é de 1 GB GDDR5 com um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 108,8 GB/s. Para cenas 3D modernas ou texturas 4K, isso é insuficiente, mas suficiente para projetos CAD antigos.

Memória ECC

A correção de erros é crítica em cálculos científicos, mas aumenta a latência. Em jogos, a ECC é inútil, portanto a FirePro perde para as equivalentes de jogos em velocidade.


3. Desempenho em jogos: Nostalgia em quadros

FPS médio em projetos antigos

Em jogos de 2008 a 2012 (como Crysis, Skyrim), a V8700 entrega de 30 a 45 FPS em 1080p (configurações baixas). Nos títulos AAA modernos (como Cyberpunk 2077), a placa é inoperante — menos de 10 FPS mesmo em 720p.

Resoluções

- 1080p: Apenas para projetos leves como CS:GO (até 60 FPS em configurações baixas).

- 1440p/4K: Não recomendado devido à falta de memória e poder computacional.

Ray tracing

O suporte de hardware está ausente. Implementações de software (como no Blender) funcionam de forma extremamente lenta.


4. Tarefas profissionais: Onde a V8700 ainda é relevante

Modelagem e renderização 3D

No Autodesk Maya ou SolidWorks, a placa demonstra estabilidade graças a drivers otimizados. No entanto, para cenas complexas com texturas 4K, é necessária mais memória.

Edição de vídeo

A edição de vídeo em 1080p é possível no Adobe Premiere Pro, mas a renderização leva de 3 a 4 vezes mais tempo do que em GPUs modernas.

Cálculos científicos

O suporte a OpenCL 1.1 permite usar a placa para simulações simples. No entanto, para aprendizado de máquina ou redes neurais, ela não é adequada — não há bibliotecas como CUDA e seu desempenho é baixo.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e alimentação

O TDP é de 208 W — isso requer um conector de 8 pinos e uma fonte de alimentação de pelo menos 500 W.

Resfriamento

O cooler ruidoso é um ponto fraco. Para um funcionamento silencioso, recomenda-se a substituição por um sistema de refrigeração líquida ou instalação em um gabinete com boa ventilação.

Compatibilidade com gabinetes

O comprimento da placa é de 25 cm. Ela é compatível com a maioria dos gabinetes ATX, mas em montagens compactas podem surgir problemas.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA Quadro FX 5800 (2008)

Concorrente com 4 GB GDDR3. Melhor em tarefas com texturas grandes, mas mais caro.

Equivalentes modernos (2025)

- NVIDIA RTX A2000: 12 GB GDDR6, suporte a RTX, preço a partir de $600.

- AMD Radeon Pro W6600: 8 GB GDDR6, 28 TFLOPS, $649.

A FirePro V8700 perde em tudo, exceto no preço: no mercado secundário, pode ser encontrada por $50-80.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

Mínimo de 500 W com certificação 80+ Bronze. Exemplo: Corsair CX550.

Compatibilidade com plataformas

- Placas-mãe: Requer PCIe 2.0 x16. Compatível com PCIe 4.0/5.0 modernos, mas com limitação de velocidade.

- Drivers: As últimas versões para Windows 10/11 estão disponíveis no site da AMD, mas as atualizações foram interrompidas em 2022.

Nuances de uso

- Evite drivers para jogos — eles não são otimizados para FirePro.

- Para Linux, os drivers abertos Mesa são adequados, mas a funcionalidade é limitada.


8. Prós e contras

Prós

- Alta confiabilidade e estabilidade.

- Suporte à memória ECC.

- Preço baixo no mercado secundário.

Contras

- Arquitetura desatualizada.

- Baixa capacidade de memória.

- Alto consumo de energia.

- Sem suporte a APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).


9. Conclusão: Para quem a FirePro V8700 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas de retro-PC, montando sistemas da era Core 2 Quad.

2. Estúdios com orçamento limitado, que precisam de uma GPU confiável para trabalhar com software legado (como versões antigas do AutoCAD).

3. Instituições de ensino, onde são necessárias modelagens 3D básicas.

Em 2025, a FirePro V8700 é um item de museu, que ocasionalmente encontra aplicação em cenários específicos. Para tarefas sérias, é melhor considerar a Radeon Pro W7000 ou a NVIDIA RTX A4000. Mas se você valoriza a história da tecnologia ou está em busca de uma solução temporária por um preço baixo — a V8700 ainda pode surpreender.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2008
Nome do modelo
FirePro V8700
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
850MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
108.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
30.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
240.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.176 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
151W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.176 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.224 +4.1%
1.208 +2.7%
1.16 -1.4%
1.131 -3.8%