ATI FirePro V8700

ATI FirePro V8700

Sobre GPU

A GPU ATI FirePro V8700 é uma unidade de processamento gráfico poderosa e confiável projetada para uso profissional em estações de trabalho de desktop. Com um tamanho de memória de 1024MB e um tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece processamento de dados rápido e eficiente para aplicações exigentes, como renderização 3D, CAD/CAM e simulações científicas. A alta velocidade do clock de memória de 850MHz garante desempenho suave e fluido, mesmo ao lidar com dados visuais complexos. Uma das características principais do FirePro V8700 são suas 800 unidades de sombreamento, que permitem efeitos avançados de renderização e iluminação em gráficos 3D. Isso, combinado com um generoso cache L2 de 256KB, permite que a GPU lide com grandes conjuntos de dados com facilidade, resultando em saída visual de alta qualidade e realista. Com um TDP de 151W, o FirePro V8700 é uma GPU relativamente exigente em termos de energia, mas isso é esperado dada sua impressionante performance teórica de 1,2 TFLOPS. Esse nível de potência computacional bruta o torna adequado para tarefas exigentes que exigem processamento rápido e preciso, como rastreamento de raios em tempo real e cálculos matemáticos complexos. No geral, a ATI FirePro V8700 é uma escolha sólida para profissionais em setores como arquitetura, engenharia e design, onde gráficos de alto desempenho são essenciais. Seu robusto conjunto de recursos e desempenho confiável a tornam um investimento que vale a pena para aqueles que precisam de uma GPU de alto nível para suas estações de trabalho de desktop.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2008
Nome do modelo
FirePro V8700
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
850MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
108.8 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
30.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
240.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.176 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
151W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.176 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.224 +4.1%
1.208 +2.7%
1.16 -1.4%
1.131 -3.8%